功夫这款游戏因为playbox的机能卓越,被凯萨修改成了可以对战的。
拿着棒子的、会喷火的、甩链锤的、扔飞镖的女性、光着膀子会飞扑的,再加上主角一共六个可选人物。
单人游戏的时候只能操纵主角一个人物,如果双人对战的话,双方就可以自由选择六人中的任何一个。
而且游戏发售之前,凯萨就找到了李小龙为游戏做宣传。
原版的功夫中,主角就完全就是以李小龙为原型制作的,连主角的姓氏都没做任何遮掩,直接用的lee。
凯萨的改版更绝,他直接用了“blueslee”,而且游戏背景也由普通的功夫道场改成了擂台,台下还弄了一些观众的贴图。
李小龙做主角加上全球首款格斗对战游戏的号召力,功夫在凯萨这一世用风靡全球来形容都不过份。
在这个背景下,凯萨原声琴独奏的功夫主题曲一响起来,立即就是全场狂欢的反响。
原本凯萨这个时候出场独奏是为了让观众平复一下情绪,也是为了转换一下风格,一直是重金属加交响乐也会审美疲劳的。
只可惜,凯萨低估了自己的影响力,本来acdc和波士顿乐团演奏的科纳美四强就让观众达到了临界点,凯萨一出场,观众们直接就高x了。
功夫之后接上一曲appy,这里指的是在楼上掉下去可以跳皮筋儿的猫鼠大战,然后就是马戏团。
凯萨边走边弹,马戏团结束后,他就手放下吉它,坐在钢琴凳上。
在观众的欢呼声中,直接进入超级马里奥关卡1-2的下水道bg,配合着银幕上的游戏画面,观众们的情绪总算从狂热变成了一片欢乐。
超马1-2的bg听起来,仿佛在小心翼翼中隐藏着深深地逗逼感觉,况且凯萨在正常的曲调中,还夹杂着用高音键模仿的马里奥吃到金币的声音和奖命的声音。
不等观众的欢乐情绪消退,琴声又进入了马里奥吃到无敌星星之后的欢快音乐,配合着银幕上无敌马里奥疯狂跑路的画面,让人倍感欢乐。
然后画面上的马里奥因为无敌时间过了没刹住车,撞在蘑菇身上挂了。
凯萨严丝合缝的配合着情境奏出了马里奥死亡的音乐,超马篇宣告结束。
然后就是以坦克大战标题画面很短的bg作为开头,一连串包括炸弹人三只小猪松鼠大作战雪人兄弟马里奥医生花式台球淘金者1941网球魔界村摔角红心碰碰车七宝奇谋勇士们银河战士
这些游戏bg虽然有些很短,有些也只是节选了一些耳熟能详的关卡,但是每一个都能引来惊声尖叫。
尤其是魔界村,这个与洛克人隐者龙剑传齐名的,堪称史上最难三巨头之一,难度变态到很多人都只能打到第一关过河那个位置就难再寸进了。
这样的难度导致大部分玩家在很长一段时间内只听过魔界村第一关的音乐,直到计算机技术和网络的普及,才能在网上找到魔界村的全部原声和通关视频。
所以,凯萨弹的魔界村也只是第一关的音乐。
就算这样,观众们已经感到前所未有的满足。
反应最大的还要说音乐圈的内行们,不论是现场还是电视机前,音乐人们最接收不了的就是凯萨全程不看琴键。
基本上凯萨不是抬头看银幕上的画面进行即兴的配合,就是干脆陶醉的仰头闭眼
要知道,这些游戏音乐在游戏中虽然是以简单的idi音呈现的,但是不代表这些音乐的乐谱简单,更不代表弹奏起来也简单。
凯萨体内的开发机如果连这点小事都不能辅助,也太垃圾了点,所以他根本就没想到这方面也能成为震撼世人的表现。
所以他根本就没当回事,弹奏结束,凯萨起身鞠躬致谢,然后接过工作人员递过来的话筒,刚要说话结果反应过来刚才递话筒的人是艾米丽。
对她洒然一笑,这才对着观众做了一个下压的手势。
现场再次重现了“一个手势让十一万人瞬间鸦雀无声”的一幕,同时无数渴望有这种影响力的人再次感到羡慕嫉妒恨。
“每一支乐队都有自己独特的风格,每个游戏根据形式和题材的不同,bg也有自己的风格,所以让不同的乐队演绎不同的游戏bg就成为了必然。
下面有请范海伦”
范海伦开场就是双截龙主题曲,瞬间引爆了现场的气氛,然后是各关卡的串烧,然后直接进入洛克人主题,然后是经典的威利博士亿千万。
然后是最后的任务又称空中魂斗罗,最后压轴的是荒野大镖客
艾迪范海伦作为电吉它点弦技术的发明人,演奏双截龙和洛克人简直再合适不过了。
这也是凯萨把这几个游戏的bg交给他们乐队的重要原因。
在这之后,音乐会加速推进,“金属乐队”闪亮登场。
这时候的“金属乐队”还没什么名气,但是水平已经可以登堂入室,凯萨有意扶持他们一把,所以把一些难度大但是气势恢宏,旋律动听的交给他们演绎。
恶魔城勇者斗恶龙最终幻想塞尔达传说这些游戏音乐配合交响乐团简直是天作之合,观众们惊讶于“金属乐队”的实力,更让这些游戏音乐震撼了身心。
最后压轴的是“史密斯飞船”。
要问凯萨前世fc时代综合素质最高的游戏是哪一款,凯萨会毫不犹豫的回答踢王。
这是一款91年,那个fc快要停产的末期才出的游戏。
其中最重要的就要数踢王的bg,虽然是idi音源,但是用荡气回肠来形容一点都不过分。
在凯萨这个vgl版本里,配合波士顿乐团,“史密斯飞船”演绎了踢王的每一个关卡。
加上凯萨现场在银幕上演示一命通关,再加上史密斯飞船的配乐。
观众们再次高x了
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