不管怎么冷眼看待那中国公司的出现,他们确实凭着一部宣传cg、一款简单的小游戏,为西区吸引了人气。当中国公司在这里时,还看不出来。这一走,就看得太明显了。
在e3上,各种暗藏的角力无处不在。索尼对那中国公司搬走引起的反应极为重视。
现在听说,原来是有人在暗暗使坏,要逼走那公司。不管出于什么目地,都对索尼造成了伤害,那么就一定要严惩!
次长明白其中的道理。更是吓得脚都软了。
哪能想得到,那中国公司居然能造成这样的影响力?早知道中国人的游戏那么受关注,送多少瓶红酒他也不会干啊!
管ps2开发软件的职位,不知道有多少人眼红,他只要被抓到一次把柄,就永远别想再坐在那岗位上了……
现在他的工作肯定是保不住了。等回到日本,再也不会有人送他礼物了……
他瘫坐在椅子上,等着几位高管把事情调查清楚。心中还有一分希翼,指望事情不要牵扯到他的身上。
不仅是索尼在查这件事,任天堂也在调查这件事。不是打算为青瓷科技出头,只是想要弄清楚,是不是有人专门针对自己来的。
任天堂的怀疑对象是微软。索尼的怀疑对象就多了,找展会方一打听,就问出了线索。
顺藤摸瓜之下,负责开发软件的次长、冬木游戏。都给扯出来了。而指使东木游戏那么做的,居然是韩国的一名政府官员!这下子,索尼的几位高管就“全明白”了。
韩国政府一直想要发展游戏,作为出口项目。为此,韩国政府专门成立机构,为韩国游戏提供助力。本来他们做他们的,大家井水不犯河水,没想到韩国人居然在悄悄地下黑手了?
根本没有人认为,韩国的那个黄部长,其实是在王不负那里吃了瘪。又看不爽。这才使了坏,针对的只是青瓷科技。
就算把前因后果告诉索尼的高管,他们也不会信。索尼的ps2是目前独大的游戏机平台,但高处不胜寒。所有高管都神经紧绷。这些人都认定了。韩国人想要借着打击青瓷科技。削弱西区的影响力。
最终目地,是为了减少选择ps2平台的玩家数量!
这是绝对不可接受的事情!索尼游戏美国分公司的ceo怒气冲冲,当下就把这件事情汇报给了日本的总部。
日本总部大为震怒。北美市场是索尼游戏的主要盈利来源,任何损害北美市场的行为,都无法被纵容。
短短一个小时,一套惩罚措施就出台了。东木游戏手中的ps2开发软件,授权期结束前,无法得到开发软件的任何更新,授权结束后不在续约。
今天早上参与行动的小厂商,他们的开发软件停止获取一整年的更新。
管理开发软件的那位次长降职,调到杂役部门。
同时,此次参加e3的三十家韩国厂商,全部登上黑名单,索尼和不会和黑名单上的厂商合作。
e3还在开着,但很多人的处境已是天壤之别。之前还春风得意的那个索尼小管理,现在整个人都颓掉了。虽然早有预料,但心里还抱有一丝幻想。真的听到最终决定,终于认清了现实。
等他回到日本,最好也只能在索尼一个不出彩的职位上干到退休……曾经众星捧月的风光,再也不会重现了。
而东木游戏的那个社长,听到再也无法得到开发软件的更新和后续授权,更是崩溃了。
在ps2上做游戏,开发软件的重要性不言而喻。哪怕只是少了一个更新,都会使游戏质量比不过同行。明年无法得到授权,更意味着冬木游戏失去了制作大型游戏的能力。以后怎么办?
整个冬木游戏的展位都是一片悲观的气氛。
倒是有个高级开发者,说道:“我们可以模仿伊丽丝,做‘那样’的游戏啊。我们有制作能力,只要找准题材就行了。游戏还是主流的打怪升级,只是中间加些吸引玩家购买的的cg图片就行了。”
“……”社长呆呆地听了半天,突然暴怒道:“你闭嘴!”
做那样的游戏确实能生存下去。不少做大型游戏失败的厂商,都转而去做了那样的游戏。只是冬木游戏也跟着去做了,社长以后还不被他兄长鄙视死了?
可不转行,又完全没有出路。要么被鄙视死,要么束手等死,选哪条路都不容易……
在小展区的韩国人,也是一片惊惶神色。索尼作出了不再代理韩国游戏的决定,给韩国厂商的震撼是极为强大的。
索尼是开发和发行的巨头。要是能搭上索尼的发行能力,韩国的游戏确实能在北美市场站稳脚跟。
更重要的是,索尼本身也很重视网游市场,他们自己就在开发网游。
韩国目前最大的厂商“nc软件”,就在和索尼商谈代理一款航海类型的网游。本来进展得很好,在艰难的谈判之后,谈好了分成比例这个最重要的事项。接下来再订下各项条款,就要轻松一些了。
结果,这项就要看到成果的谈判,直接就没了。再也没有继续下去的可能。那款航海网游,想要登上北美市场,只能选择别家代理商了。
索尼所表明的态度,对于韩国厂商的士气打击,是难以估量的。好多人悄悄在瞄黄部长,怪他多事。
黄部长看似一切如常,仿佛索尼关上的大门无足轻重,继续拉着参观者给韩国游戏做推销。其实他已经慌了,讲的东西前言不搭后语。连翻译有时候都不知道这位在说什么。
装模作样不了多久,黄部长就彻底呆不下去了。匆匆离场。
在会展中心的大厅,能大概地看到西区和南区的情况。黄部长看见西区那个最显眼的展位,现在换成了另外的中国人,展示着另一款游戏。参观者依旧不少。
而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区id软件的展位中,依旧受到了热捧。去那里试玩、采访的人都很多。
黄部长简直就想骂脏话了。凭什么啊!那根本不是网游的游戏,凭什么能得到那么多人的注意?
这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队,更是齐心合力。本以为浩浩荡荡地杀进来。能搏一个满堂彩。结果看者寥寥。感兴趣的发行商更是稀缺。
每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事。凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商?
id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司。但是。在电脑游戏行业中。id软件地位高超。他们决定代理一款游戏。势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面。不用砸钱就能得到宣传。
这种好事,怎么韩国游戏就遇不上?黄部长简直气的眼前发黑。要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了。
等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激。咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮,撞不开美国市场,就全力去打中国市场!
……
在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已,调查还在继续,要把每一个参与者都找出来。
目标软件没有受到一丝波及。张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多。
西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼、任天堂在意。对于目标软件来说,今天早上关注的人,瞬间增加了十几倍!
那些人试玩以后,都是有些眼前一亮。
有了的经验,张淳等人在策划时,思路清晰了许多。主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益。同时给外国人带来新鲜的异域风情,增加额外利润。
相对于,第二部可以算是一次大的全面升级版。魏蜀吴三国建筑、兵种,都有了不同的贴图。兵种和武将都得到了增加。
在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣。
以此思路作出的demo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流。
拿到e3来后,前面两天因为展位有些坑,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口。
现在摆在了前台,更是如鱼得水。在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的、还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注。
张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:“这好展位真是不一样。今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍。”
就在这时,一个玩了demo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:“我是take-two互动、游戏出版和发行部门的总监。我看了你的游戏,感觉很有潜力。不知道我们有没有合作的机会?”
张淳一愣。他知道这是在问的代理权有没有交出去,只是“take-two互动”是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了?
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