“有什么奇怪的?”台领导再翻开报表。然后在下午五点的时间段,看到了一个惊人的数字。
江省电视台在周二下午五点时间段,收视率是21.7%。
台领导盯着两位数的收视率发愣。愣了半天,然后用劲擦了擦眼睛,喃喃道:“这肯定是统计错了。”
“没统计错,我用计算器加了所有电视台的收视率,总数确实是100%。”手下小声说。
台领导于是翻过一页,看收视量。只见在周二下午五点钟观看江省电视台的观众,数量高达三百多万!
台领导眯着眼睛数数字,数了几遍,都是七位数!
怎么可能!台领导完全傻了:“江省电视台播了什么节目?”
“我问了,好像是个只有一集的纪录片。就是关于的,有很多游戏玩家和小说读者去看。”手下小心翼翼地说道。
所有人都知道,这节目本该在首都电视台播放的,但台领导为了四万块的广告费,给砍掉了……
台领导听了后,整个脸都是青色的。三百万的收视观众啊,就这么给放跑了!
想起昨天那小节目的编导所说,只要沾上青瓷科技,就不可同日而语……谁能想到这么神奇的事情居然真的发生了?一部和相关的纪录片,居然有三百多万人看!
如果这三百多万人,看的是首都电视台。总有部分人能养成观看习惯,拉高收视率。然后卖出冠名费、广告费……别的不多说,只要那三百万观众,有百分之一留下来,台里能增加多少收益?比四万块钱放一次的直销广告可要强多了!
然后隔三差五地请那纪录片的制作公司再做几个纪录片……说不定那播放纪录片的节目,能成为首都电视台的王牌节目之一。
“这节目有重播么?”台领导抱着一线希望道。如果重播的收视率很一般,那就是统计出错了。
“有,在晚上十一点。”手下说。
台领导连忙去翻。只见在晚上十一点的时间段,江省电视台仍然是收视冠军。收视率也很惊人,高达28.1%。收视人数为一百二十万。
“……”数据不讲假话的。连重播也有这么多人看,说明那部有青瓷科技参与制作的纪录片,真的有这么强!
台领导连忙给编导打电话,才知道编导昨天就辞职了。愣了片刻。又给三多堂打电话。得知三多堂的总经理去了南江。并且春节后还要把整个影视公司都搬过去……台领导顿时知道,这机会是错过了。
但这种事情,没发生前谁能想到?太不符合常理了……
台领导来不及细想。先考虑对策。主动砍掉了一个有可能收视率大涨的节目,造成了三百万观众的流失……这可是天大的失职啊!怎么办?这么大的事情,根本瞒不住,台长很快就会知道的。
就在台领导担惊受怕的时候,电话响起来了,是台长打来的。
台长没有即刻兴师问罪,只是说道:“你从今天开始放假吧,也好好想一想。春节以后我们再说这件事。”
“知道了……”台领导明白,这次捡芝麻丢西瓜,肯定会影响他的前途。早知道,听到青瓷科技的名头时,就应该无条件地相信才对。
……
看了纪录片的观众,绝大多数都是游戏玩家。他们对春节后放出的多人模式更加期待了。
游戏本身就已经基于历史筑起了战场背景。通过纪录片,玩家们对这个背景更加理解。
因为纪录片完整地补足了小说和游戏没有涉及的部分。这部分在小说和游戏中都没有涉及,但就是因为太刻意地没有涉及,所以更加吸引玩家和读者去探索背后的原因。
原因非常复杂,青瓷百科上就有很多自相矛盾的历史记载。深入专研的话,只会觉得一团乱麻。
让第十军始终孤军奋战的最大原因,看似是第九战区的那二十万士兵。
可那二十万士兵从五月份就开始抗击日军了。打到衡阳保卫战时,各部都精疲力尽,弹药损耗不计其数。却没有得到任何的补给。
没有任何补给,没有任何增援,二十多万人觉得自己仿佛炮灰一样,能出现人人奋勇的场面就有鬼了。
从小说发售开始,网上始终都在争论,谁该为第十军最后的投降负责。没有人会说这是第十军的责任,因为打了四十七天,以一万多人的劣势人数,杀了两万多日本兵,已经够本了。再要他们为国捐躯,显然是强人所难的要求。
那真正该负责的是谁?直到看到了纪录片,大家看到了全局,明白了里里外外,再讨论什么就没有意义了。
“唉。”通过纪录片,明白了大背景后,玩家们对已经通关的游戏,又多了一分深思。
只有一万多人的第十军非常团结,因此能以孤军和十万日军战斗四十七天,直到弹尽粮绝。而衡阳之外,所有人都各怀心思,没有任何团结可言。
有了外部大环境的对比,第十军难能可贵的万众一心,才显得更加令人动容。
此时玩家们再玩单机,哪怕打出再炫目的击杀特效,玩家也觉得少了一份真正参与了历史的感觉。
第十军守衡阳就是靠的团结。恰好春节后的多人模式,讲究的也是团结。玩家们都特别想叫上几个相熟朋友,精诚协作,去打那场四十七天的战争。
虽然多人模式中没有击杀特效,可是感觉像真的啊,就好像真正地上了抗日战场一样。在战场上,可没有那个战士会减缓时间,也没人能看到击杀特效!
春节正好有七天的假期。大家的时间难得统一起来。不少人已经定好了日子,买好了游戏币,就等游戏盒正式开放了。
多人游戏最多五个人。其实三个人、四个人都可以玩。但不知道为什么,玩家们的强迫症这个时候都发作了,不齐装满员地上战场,就感觉别扭。
而且多人游戏的数据都保存在云端,每个人都只能加入一个多人游戏。除非主动退掉,否则不能再随便加别的。所以这个战友的选择,就足以让无数人纠结不已了。
这中间,不知多少童年玩伴重聚。不知多少同学相约吃饭。还没有玩到游戏,就已经弄得异常隆重了。
就在所有人的翘首期盼下,央视播放了01年的春晚。看完了本山大叔的“没事走两步”后,玩家们在爆竹声中,冲进网吧。
在青瓷科技,单身的员工们早已通过抽签,决定了哪几个人在今天值班。有他们在,第二章的多人联机服务,于大年初一的零点准点开通了。
玩家们对这游戏已经很熟。有玩得快的人,都已经把游戏通关了三四次。他们用早已买好的游戏币在游戏盒中购买了游戏,开始和现实中的朋友一起,去保卫那座城市。
真要讲起来,论画质远不及以后的大作。人物、建模都能看出假来。但游戏很有历史感,抗日战争从小熟知,又前有小说的预热,后有纪录片的解惑。玩家们进入这个游戏,只觉得无比的身临其境。
玩上了多人模式后,他们才明白,原来两个星期前,那些测试玩家们说的都是真的!每个人从游戏中,都能获得的独特的体验。那些体验太独特了,以至于只要说出来,听在别人耳朵里只显得夸张无比。
因为这些体验并不是青瓷科技设计好的。青瓷科技仅仅只是搭建起了一个供玩家们表演的舞台,如何发挥,全看他们自己的主观意愿。
而现实中的友情投注在游戏中,顿时壮怀激烈得令人意想不到!
生活不是戏剧。大多数人在现实中的友情,也就是吃顿饭,唱唱歌而已。但到了游戏中,到了这栩栩如生的抗日战场上,就变成了一同冲锋、挡子弹、五个人一齐去抢弹药给一个人等等。
同样是友情,在游戏中帮忙抢炮弹,和现实中看到好朋友后背上落了灰、伸手给他打了,是一种行为。可是在游戏中演绎出来,却比平平淡淡的现实要动人得多。
随着游戏的进行,玩家们明明是从身边朋友那里获得的体验,也在给予朋友们同样的绝佳体验,但是却在佩服青瓷科技。
青瓷科技居然能把这样的东西挖出来。实在是太强了!如果没有青瓷科技,谁能想到游戏还能这么玩?
玩家们心中感叹不已,这样的公司出现在中国,真的是所有国人玩家的幸事啊。
在皖省的一个城市中。
赵宁也跟着父母回到了老家,和老人一起过年。他父母在南江工作,准备初四回南江。所以赵宁之前就和几个小伙伴说好,元月五日再一起打多人模式。
可他看完了纪录片,就回想起了两周前,在青瓷大厦中的游戏时光。那次虽然有些微妙,但五个陌生玩家,却做到了团结一心啊。他连再等几天都等不了,手痒无比,就是想玩。
所以他白天就和几个小伙伴说好了,又去买了张超贵的上网卡。准备凌晨的时候,用他老爸的笔记本电脑上网打这游戏。
新年钟声敲响以后,节目还没完。这一大家子人还围着看电视呢,赵宁就迫不及待地上网了,准备和另外四个朋友一起玩这游戏。
看到赵宁要玩青瓷科技的游戏,好多亲戚都围过来看。
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