第二百三十章 小游戏的销售量

  “是真的。我儿子疯了,得了……”老太太抹着眼泪,却记不得医生给杨永信下的诊断。

  “是妄想型精神分裂症。”杨永信的哥哥站出来说,自己也不知道这个词的意思。正好旁边有个来上网的,戴着耳机,正看少女唱的。赶紧过去问:“兄弟,能不能帮我查个词?”

  “成。”那人暂停了播放。听了详细经过后,点开网页,上青瓷搜索,查“妄想型精神分裂症”的意思。

  这类名词,搜索结果第一个固定指向青瓷百科。那人点开后站起让开,给他们看。

  老太太不认字,问大儿子:“病严重么?”

  “刚才医生没说错。患病者确实会在脑中出现妄想,然后变得冷血。比如说会出现残害小动物什么的行为。”杨永信的哥哥说。

  妇人也在旁边看,惊得出了一声的鸡皮疙瘩,想到杨永信在电视上说小孩子打游戏是得了精神病,需要治疗……而治疗精神病的办法,可不就是折磨病人么?

  原来,不是自己小孩得了病,是杨永信得了精神病!真是禽.兽啊,觉得折磨小动物没有意思,要折磨小孩子才开心!

  妇人后背全是冷汗,感觉浑身都冷飕飕的。再看看身边的儿子。儿子正盯着另一台屏幕里的游戏画面出神。妇人突然意识到,自己忙于事业,对他的了解太少了。居然听信了一个精神病的胡扯,然后觉得自己儿子得了病。

  “对不起了。”妇人向老板道歉。然后拉着儿子的手走出去。

  妇人心中决意良久,下定决心,蹲下来按着儿子的肩膀,用难得的温柔语气说:“你马上要放寒假了,我也请一个月的假。我们在全国好好玩一玩,好不好?我们先去北方,妈妈一直想在下大雪的时候泡温泉。”

  那小孩连连点头,也是期望不已。

  不止这妇人被杨教授忽悠到了。同样有很多人看了电视后,记下了杨永信的工作单位,然后直接找临水精神卫生中心。要杨永信的联系方式。

  结果令人目瞪口呆。杨永信才是得了精神病的那个。“网瘾说”居然是一个精神病提出来的,毫无疑问,肯定是无稽之谈了。

  那些病急乱投医的家长们,想到自己居然认同了一个精神病提出的理论。都感觉不好意思。只好重新开始找原因。

  其实原因谁都知道。只是以前还有电子游戏做借口。现在不行了。只能去面对真正的问题。

  ……

  鲁省电视台中。各个节目都喜气洋洋,为节节攀高的收视率惊喜不已。好多人都打开了电视机,看那些被救小孩的最新进展。还有其他一些匪夷所思的好人好事。

  只有一个节目组愁云惨淡。就是请了杨永信的那个辩论节目。台领导知道杨永信得了精神病后,直接把编导叫了过去,劈头盖脸就是一通训斥。

  编导也委屈的啊。那节目就是因这台领导的要求,才临时做起来的。专家也不好找,正好在网上看到了杨永信发的帖子,觉得有点硬实力。找来以后,发现杨永信说话挺有条理,也很合作,哪里看得出来,居然是个精神病啊!

  “你看看收视率,那么多观众都看到了,你请了个精神病到电视上做专家!你让我们电视台的脸往哪里放!”台领导大骂,其实也在给自己撇清干系。这次实在闹了个乌龙,他今天早上也接到了电话,原本打招呼让做电子游戏负面报道的领导,其实也是会错了上层的意思,让电视台赶紧撇清。

  编导被扣了一脑袋黑锅,都快哭了,事是你让干的,时间那么仓促,总会有漏洞的。现在怎么能全推在我身上?

  反正之前让编导的得意洋洋的漂亮收视率,现在已经成了一个耻辱了。

  ……

  由于前两天的新闻实在太惊人了。今天人们上班后,若是有条件的,都会下载游戏盒,忍着繁琐的手续然后注册,看看唯一能免费试玩的小游戏究竟是什么样子。

  游戏盒打开后,首先能看到倡议书。

  仔细读了一遍后,人们都觉得蛮空洞的,这种文章,谁一天都能写出个十几份来。肯定不是主要原因。

  那就是小游戏了。焦裕禄?董翠瑞?人们回想起过去看的那些让人热血沸腾的电影。难道小游戏其实就是游戏版?

  结果点开来了,人们都大失所望。就是用鼠标盖塔玩,看弓箭射怪物。青瓷科技是怎么用这种东西,激励人们的?

  根本想不通。不过话说回来,小游戏还是挺有趣的。这画面不知为什么有点抓人,也很令人放松。但远远还达不到“精神鸦.片”的地步。

  甚至有不少人就此成为了小游戏的玩家。

  王不负做小游戏的目地,正是扩大现在成年玩家的数量。

  在王不负的设想中,小游戏目标玩家群出身于七十年代。当他们小的时候,收音机都是奢侈品。什么小霸王,红白机,全没赶上趟。学生时代没有玩游戏的氛围,长大工作以后,成天累得要死。就算想玩游戏,也没有玩游戏的力气。

  70后的不参与,其实是中国游戏产业最严重的短板。一系列中国游戏产业的悲剧,都是由此而生。

  正是因为少了一代玩家的支持,导致现在电子游戏的玩家,绝大多数都是未成年人和在校学生。游戏制作者们不管做的多好,做得再有良心,玩家们的岁数还是那个样。大多都是从小开始玩游戏的80后们。于是,不管什么样的游戏,都是“毒害小孩子”。

  全是十几岁、二十出头的人在打游戏。这让社会怎么想?怎么看?国家出台各种限制政策,民间各种反对声浪,也就不足为奇了。

  到了2014年时,游戏玩家从60后到00后,遍布各种年龄层。看起来就健康多了,至于游戏的质量反到不在乎。

  王不负知道有一家代理韩国网游、走上神坛的游戏公司,也是因为玩家群体过多集中在80后上、游戏地点过多集中在网吧,导致承受了巨大的舆论和政治压力。

  那家公司从01年起家,每年翻着倍地增长。埋头做游戏做到05年,光靠网络游戏,每天就能赚一百万人民币,现金流比王不负如今的广告联盟还厉害。

  但由于四年时间对社会影响的置之不理,矛盾已经累积得非常剧烈了。那公司从老板到员工,无时无刻不感觉大难临头,说不定什么时候公司就因为一张纸而倒掉。

  其创始人因此寻求转型,孤注一掷地决定从pc端转向电视机。绕开网吧的同时,也能把更多年龄层的用户纳入其中。

  可惜,因为仓促上马、积累的技术不够、对政策的乐观估计,导致计划全面失败,使那个公司白白蒸发了十亿美元,并且浪费了两年的行业布局时间。从此再无登顶希望。

  王不负要做游戏,和那家公司面对的是一样的情况。王不负也和那家公司的创始人一样,清楚现在的问题症结点。

  但王不负可不会那么自我膨胀,自持家财万贯,直接抛弃“不被人待见”的网吧,把游戏终端转向家庭电视,然后一口气想把7岁到70岁的人全咬进嘴里。

  他要循序渐进。在不放弃网吧的时候,增加游戏平台数量,也就是用只有十几mb的小游戏,打入办公电脑中。并用这款游戏吸纳七零后、现在二十岁到三十岁的人群。

  等到以后硬件起来了,王不负还会再给六零后、五零后提供相应的服务。

  逐渐稀释未成年、学生玩家的比例,最终彻底站稳脚跟。

  与此同时,慈善业务群也是必须要做的事情,安抚其他年龄层的人。

  王不负从始至终都很清醒。希望煞费苦心制作的,能把70后这个群体,通过简单易上手的小游戏,拉进他的体系中。

  何况王不负也见识过他们的消费潜力。在劳动节黄金周发布,由于70后们和80后们一样放了假,所以在一周之内的销量堪称神奇。在国庆黄金周发布,同样大卖。

  可以说。如果游戏盒首发三款游戏,只能从中选其一,王不负不会选择和,而是小游戏。

  果然如他所愿。小游戏从八点开始,不管是购买量,还是创建量,都在节节攀升。

  70后中,也有青瓷科技的铁粉,早就注册好了账号,买好了游戏币。

  没有游戏币的玩家也可以试玩,同样创建一个虚拟的小世界。数据保存三天,之后如果没有购买,就会从云端删除。

  到了中午,小游戏玩家的数量已经超过了五百万。再到下午,突破了七百万。

  这其中,只创建、未购买的有两百万。这两百万人其实对小游戏的兴致不是很高。要否则就会提前准备好游戏币了。

  要不是看了新闻,他们就算有条件也不见得会玩,可前两天电视上连篇累牍地轰炸之下,人们不禁对青瓷科技的游戏产生好奇之心。这才会进入游戏看一看。

  ...

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