第二百章 完全两样

  很快,新版很快就可以供网吧老板们下载了。青瓷科技专门推送了一则声明,说目标软件和青瓷科技一起携手合作,针对游戏盒推出了新版本。简化了操作,并且增加了对抗性。请玩家免费试玩,元旦后再决定是否为“在线对战”这一额外功能付费。

  网吧老板们本来也对有些失望,觉得这游戏不好卖,他们也赚不了多少钱。这会看到有新版本,连忙下载玩玩看。

  真是奇了。新版和原版在制作质量上没有任何区别。但整个游戏都不一样了,好像直接变成了个新游戏似的。

  曲龙战队的队长曲合还也在训练。结果就听老板喊:“有新版本,青瓷科技和那什么软件公司一起改的。你们装一下进去看看!”

  这老板当然热心,他卖20个游戏币售价是15块钱,卖一款游戏能赚三块。要是能大卖的话,积少成多,也能小赚一笔呢。

  曲合的枪感正好不行了,就退出了游戏,用局域网把游戏安装文件拖到他的机子上,然后安装。

  本来曲合看到页面和原板没有变化后,没抱着太大的期望。等看到多了“魏蜀吴”的选择,倒是眼前一亮。他选择了蜀国,试着去打ai。

  曲合之前看那瘦青年调整资源,繁琐无比。而现在资源就简化成了“钱”和“铁”两样。容易了很多,一目了然。不管是砍木头还是种田,都能得到钱。铁则是由铁矿获得的。

  建筑位锁定之后。盖房子也简化了。这些操作空出来后,曲合不想让自己无聊。就带着刚招出来的武将关羽和几个小兵出门,准备到大地图上看看。结果才出门。就看到了在原版中不曾见过的野怪“黄巾军”。

  有点意思!曲合砍光黄巾军后,关羽和小兵们都得到了经验,但离升级还差一半。曲合当然要继续升级了,于是在大地图上找别的黄巾军。这样家里发展发展,大地图上练练级,感觉一直有事情做,虽然到现在还没打什么大战,但不无聊。

  曲合每个兵种都出了一点,看看数值。很快就想到了兵种的配合。

  蜀国的白耳兵和连弩手不能上马。白耳兵防御高,看来是肉盾,连弩手就是输出的主力了。而枪兵可以上马,也要出一点枪骑兵,保护后方和侧翼。

  曲合很快就造这个思路凑出好大一坨兵出来,开始往敌人家城下平推。

  ai看起来兵也很多,但是很笨,一股脑就往挡在前面的白耳兵上撞。就在ai的兵和白耳兵缠斗的时候,后面的连弩手火力全开。射速飞快。ai的兵顿时死得满地都是。

  “青瓷科技不简单,这游戏改得完全两个样子!”曲合惊叹地说,这一局从头到尾打得没歇过。比原版要好多了。

  “老大,咱们打一局吧?”另一个队员刚才也玩了遍魏国。想试试对战。

  “行啊!”曲合也挺有兴致。

  他们平常都在练,但即时策略游戏也打得很好。两人开始用局域网,国家仍然是蜀魏对抗。

  本来改版后。内政就大幅度地简化了,一点都不费操作。这两人的意识又都非常好。视角基本都不转回家里去,专心就大地图上抢怪。

  曲合这里用的战术是步弓协同。很快就能到野外地图上推“大贤王”。同时也出少量的枪骑兵,打小怪练级。

  队友是魏国,轻重双骑要想成型,需要饲养战马,出兵的速度是要比曲合慢一些。面对蜀国平推,只能骚扰,不敢硬战。曲合稳扎稳打,野外地图上四个“大贤王”,已经被曲合抢走两只了。

  但随着队友的兵逐渐多后,数量就不再劣势了,更就有了机动优势。一口气把剩下的“大贤王”全部干掉。两者等级旗鼓相当。队友反而占据了主动,骁骑营绕着圈子,准备吃掉攻击力很高、血非常脆的强弩手。

  渐渐地,不少在网吧里打游戏人都围拢过来。这家网吧的卖点,就是有有曲龙战队在这里训练。经常有不少人为了看看顶级高手怎么打游戏而专门慕名前来。他们第一时间就发现,高手们在打新版的。

  刚才网吧老板让装的,和早上他们买碟玩到的完全两个样子。玩法焕然一新,整个游戏的焦点放在了争夺经验上,玩家们时刻都有爽感。和早上那不断平衡经济,憋出兵来相比,现在的版本要好玩很多。

  他们再看了高手的对决,更是眼界大开。真没想到。一款即时策略游戏,居然能打出这么多花样来,即使游戏细节表现不高,观赏性也绝对十足。

  曲合以及队友又为了抢一堆中等怪物“黄巾力士”,酣战起来。

  后面围观者看得心惊动魄,议论纷纷。

  “魏国这个屁股咬得漂亮,差点就杀光强弩手了。要不是最后枪骑兵顶上来。蜀国就要输了。我试过好几次,光白耳精兵打不过虎豹骑的。”

  “蜀国的枪骑兵打不过魏国的骁骑营啊。你看这波换下来,蜀国亏大了,主力兵报销了一小半。死的还都是五级兵。”

  “没事,强弩手不死光,魏国就不敢硬打。”

  这时不断有新的人跑来看,不知道局势,问旁边人:“现在那边要赢了?”

  “他们打了二十分钟,到现在没分出胜负。估计等地图上的小怪死光了,两个高手才会决战。”

  曲合与队友足足又拼了十分钟,野外地图上的黄巾军都清光了。确实都准备开始决战了。

  曲合准备先退回家里。和家里新造出来的兵会合。由于魏国拥有机动优势,队友的控图能力很高。曲合新造出来的部队只能等在家里。贸然把全是一级兵拉出去的话,会被魏国找到机会。被高等级骑兵杀得落花流水。

  队友也明白这点,知道队长在外面的主力兵等级都很高。放回去后患无穷。所以不停地找机会,准备一举歼灭蜀国主力。

  围观者看着曲合与队友之间的攻防,不禁张口结舌。真正古代战争也就不过如此了吧?双方互相克制,都在遮掩自身弱点,都在寻找对方犯错的时机。

  “我觉得,三国时代的魏国和蜀国,可能还真是这么打仗的。”有人小声说。

  人们纷纷点头。就算看过再多的电影电视,翻烂了,可又有谁真的见过魏蜀交战了?看着两个高手打成一团的样子。都觉得像是那么回事。

  在本质上,这是两种战术之间的对决。就算兵种建模其实都差不多,人们也能感觉得到魏国和蜀国更深层次上的差异。当这种差异又正好符合人们对三国的印象时,就有了真实感。

  有了真实感后,那么战斗越激烈,观赏度也就越高。而激烈的战斗,需要玩家双方都耗费精力和操作去主动求战的,因此游戏制作者就要设计出让他们求战的理由。

  不管是新版还是原版,玩家们终极交战理由都是一样的。那就是打败对手。

  但如何打败对手,两者就不一样了。新版中,要打败对手需要争抢经验,获得等级优势。这就是曲合与队友最开始的交战理由。现在他们打得越发激烈。就是因为一方想要歼灭对方高等级主力,另一方则要把主力保存下来。也是基于经验和等级延生出来的交战理由。

  最终,曲合带着主力回到了他的城下。和城内的新兵回合,浩浩荡荡地反扑队友。

  “输了。还是老大厉害。打这么久,就被我抓到一次破绽。”队友心悦诚服地说。

  曲合精神高度紧张地打了四十分钟。不断地收获刺激感,这会浑身通泰。这样的游戏,才适合网吧玩啊!

  曲龙战队的五人本来就打算为这游戏花钱。但之前的心态只是捐款,而现在则变成了公平交易,他们感觉到游戏物超所值。

  而其他围观的人也是如此。这么爽的游戏,值得为在线对战花钱玩!

  他们回到自己座位上时,还在议论纷纷,“这游戏是被青瓷科技改过的么?怎么变化那么大?”

  “肯定是。你看开头页面和游戏界面,和碟片里完全一样。但内容完全变了个摸样!”

  “确实变了,我早上打了一局,一个多小时全在种田,头都木了。刚才看人打,一点都不觉得困。青瓷科技太厉害了。”

  “是啊,反正我是没玩过这么好玩的即时策略游戏。”

  他们纷纷点开,想亲自体验一下这游戏。画面还是一样的,早上的时候他们还在心里叹气,为这国产游戏只能做出这种画质而感到失望。这会全然没有了。对于男性玩家来说,玩法才是最重要的。

  当他们造出兵来,看着它们一级级地变强,从白板变成八、九级的精锐,那种天下风云出我辈的豪情之感,难以言喻。

  不管是打ai,还是用局域网对战,争抢经验都是对战的理由。有了这个理由,玩家们就会把自己的操作、精力、智慧投入进去,哪怕一个小胜利,都能让他们感觉到满足。等看到最后的大胜时,愉悦感更是难以言表。

  玩着新的时,玩家们都心想,青瓷科技真不简单,能把那么拖沓的游戏,改成这么紧凑的游戏。如果再配合在线匹配,继续让对战乐趣提升一个台阶……这游戏还得了?

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