第一百八十五章 将打击感做到最好

  王不负要用300毫秒来表现大招击中的瞬间,也是为了提升打击感。完全用视觉来感受到屏幕中的打击感,说难不难,说容易也不算容易。

  曾经王不负在朋友家玩过主机平台的。武器砍在怪物身上,会有一个细微可觉的停顿。就是那一下停顿,让王不负感觉到了切实的打击感。

  莫提本来就有朦胧的意识,在古越剑侠横砍兽人的时候就有一下停顿。王不负调整了节奏后,专门抽出了三百毫秒细化那个停顿。

  比如说,大放白芒的长剑砍中兽人的时候,先是被兽人健壮的身躯给止住了。然后古越剑侠用力切割,长剑缓缓移动,刺破兽人的外皮之后,再一下子砍开。就好像砍在实体上一样。

  莫提想明白了,说:“我再去调整一下!”

  12月的第三周。王不负都围绕着角色动作在下着功夫。确实是在精益求精。

  招式的设计由莫提为主,王不负最终定夺。将设计实现的制作人员,也是王不负专门挑选的,所有程序和美工都要热爱格斗游戏。王不负一直相信,当出于热爱而不是完成任务去工作时,能提高很多效率。

  为了简化制作难度,王不负和员工们讨论之后,将招式分成了刺、划、挑、砍,劈、锤、撞等基础动作。使用长枪的昌平君,主要用刺、劈、锤、撞,四个基础动作。用剑的古越剑侠,则用刺、划、挑、砍四个基础动作。

  像截脉四式。就用到了“刺”和“砍”两个动作。

  由这些动作互相组合,就形成了特色各异的招式。

  定位为法师的民间术士没有什么招式。她摇摇手、晃晃尾巴,就能远远地扔出火球、闪电什么的。做起来是最简单。

  三个角色。每个人都可以修习五种技能。和防御塔的技能一样,角色的技能也是要用灵魄来升级。释放方法类似,将技能放在左键和右键上,点鼠标就能放出来。

  现在不用纠结时间限制,反而能把技能的时间拉到很长。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有个技能名为“冲锋陷阵”,用时三秒,总共攻击五次。先用枪杆撞开兽人,然后连续刺击。最后从上到下奋力一劈。视觉冲击非常惊人。

  角色释放技能的时候,也增加了更多的光影效果和屏幕抖动。再加上实时飘起的伤害,王不负可以说,他和员工们一起做出了最好的打击感。

  像是王不负最为喜爱的“截脉四式”,从古越剑侠开始集气的时候,就能明显看出,以他为中心一个圆形范围内变暗了。等到最后一击切开兽人的脖子、长剑在空中留下白色扇形光芒时,整个屏幕都轻轻抖动,让玩家感受到究竟有多么强大的力量被宣泄了出去。

  王不负自己在玩的时候。感觉按着左键右键看角色放技能,就和他按“k”键看里的角色放必杀一样。当然,前传小游戏里的细节肯定没有那么丰富,但小游戏里可是武侠风的招式啊。对于国人来说。当然更有代入感一些。

  参与小游戏的员工们,都为自己的成果感到不可思议。特别是塔防工作室的几个人,回想三个星期前。他们听说大神要做小游戏,都以为是那种十年前卡带游戏机的翻刻版……谁想到那么想到一个小游戏而已。居然能被大神给搞成这个样子?

  光是塔防,就已经超乎他们的想象了。现在青瓷科技的内部试玩还在继续。他们每天到公司。他们开机后都要把小游戏点开来,用一夜里产生的灵魄给防御塔升级。在空闲的时候,也会时不时地点上去看一眼。而且这游戏奇了,好玩的同时,却不会影响他们工作。

  除了塔防,还有一个抢灵魄的玩法,也让他们惊喜,这个玩法前所未见。偷偷进同事家里去砍一会,然后就可以等同事上线,看人家的郁闷表情,那种欢乐感真的难以想象。

  明明有两个玩点了,大神居然还不满足,又做了角色的技能。按着鼠标,看着角色们放出华丽的招式,真的有一种在玩格斗游戏的错觉。只是简化了搓招流程,按下鼠标,立刻就能看到技能放出来。

  回想星期一时,大神说的那段话,扩展玩家群什么的。塔防工作室的员工都对此毫不怀疑。连他们都有些沉迷于这个小游戏,别谈那些整天忙于工作、身心俱疲的白领们了。

  这样轻松、无负担、惊喜强的游戏,等到元旦正式放出时,肯定能将一大批新玩家笼络至青瓷科技门下!

  只是……塔防工作室的员工玩着小游戏的时候,心里都有些好奇。大神做的这个世界观,真的太奇特了。

  为什么中国的古城池,会被兽人攻击?为此他们查了昌平君的资料。在青瓷百科上,昌平君的资料非常详细,除了史实的生平事迹,还有一段话。

  “昌平君是青瓷科技的游戏系列中的核心人物。在前传中,玩家可以操作这个角色。”

  ?员工们心里真的好奇了。他们见到了小游戏的质量,大神为了一个小游戏就这么大费周章,这个游戏应该对他很重要吧?

  究竟是说什么的?他们都在猜测。

  ……

  时间到了星期五。

  王不负在星期一发在论坛上的新闻稿,也被人翻译成了英文,转载到了欧美论坛上。

  本来翻译的那位国人玩家,出于激动之情,想要让外国人看看中国游戏大神的目标和志向。

  结果,这个翻译贴被欧美人看到后。顿时引起了嘲笑。

  “听说中国和美国有13个小时的时差。你们一定还在梦里,对吧?”

  “确实不错。但引擎为美国制造。我觉得,你们想要做到那个目标。大概需要三个世纪吧?”

  一位加拿大人发言:“请你们记住,除了加拿大人,任何美国人的对手都将倒霉。”

  除此之外,也有一些长评,对王不负的设想认真分析。

  “我就是游戏销售从业人员。在去年,全美市场的游戏软件的销售额,就达到了55亿美元,今年已经超过了70亿美元。而中国市场在今年以前,销售额从未超过1000万美元。就算今年出现了青瓷科技。销售额也不会超过5000万美元。请相信我,任何游戏商都无法在这样的市场中健康生存。”

  那国人玩家本来一腔热血,刚开始被外国人干巴巴地嘲笑两句时,还能用英文回敬过去。可随着回帖越来越多,他的战力就不够了。面对详实的资料,他真真切切地看到了中美在游戏产业上的差距。惊愕地发觉,王不负的设想,居然那么的……不切实际。

  当那位自称“游戏从业人员”出现之后,国人玩家彻底哑口无言。这都是从英文资料上有的数据。

  70亿,对5000万……两个市场,有足足一百四十倍的差距。

  谁没有玩过几个盗版?想到造成这个差距的,居然有自己的一份子。他顿时无地自容。

  再在欧美论坛上硬着头皮发言,也是没营养的抬杠了。他心灰意冷,转回国内。上了他常去的猫扑论坛的游戏版块。

  在猫扑里,到现在还是一片狂欢。玩家们畅想着以后国内游戏风光无限的景象。在讨论,要是那些成名的游戏系列中国化。让外国人只能来玩中国的游戏,岂不是爽翻天了?

  “唉。”那玩家看到这样的景象,嘴巴发苦,叹着气建了个文档。标题是:“请不要太过乐观。差距真的很大,比我想象得还要大。”

  然后,他将自己的见闻写了上去,并且查找资料、翻译了很多外国玩家的发言。这文章从上午就开始写了,删删改改,一直改到下午,中饭都没吃。足足写了三万多字,这才算一敞心怀。他瘫在椅子上,手软绵绵地复制发贴。

  看到了这个标题的玩家们,本来以为是哪里冒出来说怪话的人,这几天也见了不少了,出来一个被喷死一个。本来以为这个帖子也是这样的,结果点开一看,全是干货,看着看着,大家都被残酷的数据给震撼了。

  中国的游戏市场,和美国有140倍的差距。就是因为这个差距存在,所以在青瓷科技出现之前,玩家们玩不到比肩国外一线大作的国产游戏。

  真的有这么大么?玩家们不敢置信,他们感觉,市面上确实能看到很多欧美游戏的盗版碟,但国产游戏也没有断过货啊!

  但发帖者找出了很多英文的调查报告,附上原本链接,并且翻译了要点。

  发帖者没有错。今年有了青瓷科技之后,差距缩进到了140倍。去年,青瓷科技没有成立的时候,差距为700倍。

  700倍是怎么来的?去年,美国市场游戏总销售额为五十五余亿美元,国内正版游戏总销售额不到八百万美元。

  看到帖子的人,呼吸都有些急促。就算七尺壮汉,都有些感觉鼻子酸酸的。气都想哭。甚至还感觉后脖颈钻入一股凉风。

  王不负描绘的远景,对于所有国内玩家来说,都是一个无比美好的未来。难道,那个他们遥遥隐约看见的光辉景象,只是海市蜃楼么?

  是的,青瓷科技才成立,就将差距从七百倍缩进到了一百四十倍。但青瓷科技在快速发展,国外游戏也在快速发展啊!美国市场从去年的55亿,一下子涨到了今年的70亿!

  发帖者发完了外国论坛上的东西后,开始说他自己想到的东西:“还记得王不负在四月份的时候,在央视上说的话么?他说,游戏产业一旦落后,就不容易赶上了……”

  ...

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