第四百三十三章 学到的东西

  陈枫给他支的这一招,不仅帮助他解决了不少镜头的拍摄难题,在影片结尾的城市大战中,还有一辆汽车被“红蜘蛛”掀得横飞过整整一条街并撞入了街角建筑的三楼里,这一场景在拍摄的时候动用了适宜于高层建筑的重型高架吊车,用的是同样的手法。

  追车场景一直是迈克尔贝的强项,与中都有兼具高速与毁灭情节的追车场面,在这部影片中他依旧延续了自己的喜好。

  “观众们想看的变形金刚之间的搏斗,而不是他们的赛跑。”看了他的提交的阶段拍摄方案之后,斯伯格不得不对他发出善意的提醒。迈克尔贝这才在的拍摄中稍有收敛,以使得这些场面不至于喧宾夺主、抢了机器人大战的风头。

  可即便是如此,他还是设计了不少追逐的场景。为了拍摄出追车的动感,现场特效组根据迈克尔贝的意愿,专门设计制造了高速移动的摄影车。这些车在车顶安置了可以操控的摄影摇臂,还有超强的抗震装置,使得摄像机即使在跟随汽车以英里每小时的高速行驶时,仍能平稳地自由移动、从各个角度拍下紧张刺激的追车画面。

  在拍摄“碎骨魔”追击“擎天柱”的场景时,有“碎骨魔”以他的机器长铲子“舀”住车辆乱扔的镜头,这很类似于中被铁链拖吊着的失控的汽车、以及中滚落的火车铁轮。

  为了拍摄出更身临其境的毁灭效果,迈克尔贝和特效小组共同设计制造了拥有超高强度的“碰碰车”:那是一辆机身进行了超高强度钢管支架加固的汽车。安置在车头部位的摄像机也被严密保护,这样特技人员就可以驾驶着这个披着“盔甲”的家伙直接撞向那乱飞过来的汽车,而摄像头将分分毫不差地记录下冲撞的场面。陈枫虽然很怀疑迈克尔贝如此沉迷于毁灭是否有意义,但也不得不佩服他大胆的想象。

  “媒体上一直有人在打赌。”李海涛饶有兴致的搅动着小勺,看着自己的咖啡在杯中匀速的旋转,慢条斯理的说:“一开始他们赌的是,你能坚持和迈克尔贝合作多久?”

  “然后呢?”的拍摄临近结束。日程安排非常的紧张,陈枫好不容易才从迈克尔贝那里请到了半天假,他可不是为了来听李海涛这堆无聊的“废话”的。

  “不出意外应该会出续集。他们现在打赌你在续集里还会不会继续出现。”李海涛看出了陈枫眼神中的不耐,但他说话依旧是慢悠悠的。“迈克尔贝可是梦工厂有名的暴脾气,和他合作感觉如何?”

  “你不觉得作为我的经纪人。在影片都快要结束拍摄的时候,你才提出这个问题,是不是有些失职?”陈枫没好气的哼了一声,“我和他合作得很愉快。”

  “好吧,我接受你的批评”李海涛无奈的耸耸肩,“那你这段时间有什么收获吗?”

  “收获?”陈枫盯着李海涛,“我的角色完完全全就是一个陪衬,这部影片真正的主角是那些变形金刚好不好?”

  “可你的身价要比它们的造价贵了多了。”李海涛呵呵一笑:“好吧,我承认你在这部影片里的角色没有太多可取之处,但迈克尔贝在商业电影上的导演才华毋庸置疑。你难道就没有从中学到一些东西?”

  陈枫撇撇嘴:“像迈克尔贝这样追求大场面、极致特效的导演都有一个共同的缺点,就是电影的内涵表现得不够,在我看来,他的风格多少有些华而不实。”

  “可他将这种华而不实的风格发挥到了极致,而且观众们都愿意买账。这才是最重要的。”李海涛摇摇头,他已经很久没有用这种说教式的语气和陈枫交谈了,但今天是一个例外。“没有斯伯格,就没有这部,可你知道他为什么要找迈克尔贝而不是自己导演?”

  陈枫觉得答案是显而易见的,“因为迈克尔贝擅长于这种动作片的拍摄。”

  “梦工厂说起对大场面的把握。有谁能够拍着胸膛说,他可以超越詹姆斯?”李海涛进一步问。

  “詹姆斯拍这个题材绝对会超支,如果交给他,梦工场不知要勒紧裤带过多少日子才能赚回投资。”

  “这是其中一个原因,斯伯格自己也不是个省钱的料,那部尽管拍得妙趣横生,但也花了不少于2亿美元的制作费,梦工厂现在手头比较紧张。如果你手里抓着一个烫手的山芋,又舍不得丢,换了你会怎么做?”

  陈枫之前从来没有这个角度考虑过问题,“如果是我,就把它扔给自己能够控制得住的人。”

  “你和斯伯格做出了同样的选择,看来迈克尔贝这个‘黑锅’背得并不冤枉,当然他现在也需要一部影片来翻身。从迈克尔贝以往的风格来看,他天生是为拍这种热血爆棚的电影而生的。最关键的是,迈克尔贝知道怎么给这部影片省钱”

  “省钱?”陈枫一愣,迈克尔贝在心目中怎么都不会和“省钱”这两个字联系在一起。他知道以“电脑生成画面”为基础的视觉特效,花起钱来是个无底洞,但迈克尔贝一直偏重于现场特效,这些可都是实打实的。

  “你人就在剧组里,其实只要稍微留意一下,就能够看出一些东西”李海涛自然不会凭空冒出这些言论,虽然没有到过的剧组,但是他认真的研究过迈克尔贝之前的电影,最后得出了这样的结论:

  “迈克尔贝省钱的方式和他的摄影风格有关,你想想看,和詹姆斯相比,你举得迈克尔贝的真是一个追求细节的导演吗?”

  陈枫沉默不语,李海涛自己给出了答案。

  “我看未必,他的以前执导的影片中,局部场景远远多过全景,表现细节的特写镜头则远远少于远景。这样一来,视觉特效动画部分的工作量就可以减少一大半。我相信这部影片里的远景镜头会很多,数码建模也不用太精细到劳民伤财的程度,大概轮廓过得去就算了,观众们在心情的激动与镜头的闪动间,是绝对看不真切的。”

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