第162 女娲

  第162女娲(一)

  吴炜同我大联合最新的时间理论,就是这种外部观察大宇宙变化的哲学抽象时间。自外部俯视大宇宙,由于空间褶皱蜷曲和并联重叠,局部或可偶然形成闭合运动环,因之产生通俗意义上的时间穿越现象。

  时空错乱穿越现象只是大宇宙局部闭合运转产生的自然现象,大宇宙整体运动系统,依然永远向前。

  吴炜同我大联合无法改变哲学意义上的抽象时间,却能改变大宇宙的物质形态。试想,若有外来力量强烈干涉,将大宇宙物质形态回溯到一万年前的状态,岂不是人工制造一幕没有穿越时间的穿越重生。哲学抽象时间轴向前走,大宇宙内部的非生命物质及智慧生命却霎那回溯到十万年前的古代。低阶文明的时间计量无法超越宇宙,回溯了宇宙等同回溯了时间。如果有意识放过某些特殊的智慧生命,将其灵魂投放到十万年前的肉躯,他岂非事实体验一番时光穿梭?

  时间回溯本质是大宇宙回溯,时间穿越本质外来信息刺激。

  缩小到第四重门小世界,更好理解何谓时间。试练世界的重置,其实是物质状态和维度状态的重置,一切回到了初始原点。时间观呢,在第四重门试练世界这个狭小黑箱子里,时间貌似回溯了,向后退了,回到了创世的原点。可,站在朝天阙小宇宙之外观察第四重门试练时间,哪有所谓时间回溯?哲学时间一直向前走,只是物质状态再一次重置到原点罢了。

  期间,若能保存某智慧生命的记忆信息,传输到处于原始时间的他,他就会泛起脑海里看到了未来的奇迹。他看到的是未来么?非常有可能,因为他看到的未来其实正是试练世界自主演化的结果,只要他没有严重干涉演变脉络,他眼里的世界肯定变的非常熟悉。可是啊,再熟悉,也不存在真正意义上哲学时间穿越。

  吴炜同我大联合最重要的时间推论:不存在哲学时间回溯,只存在物质状态的回溯。

  再精确点儿说,时间是状态量,无所谓向前向后。

  一切的时间混乱,全都是物质状态的混乱。

  第三重门里熬时间期间,吴炜同我大联合曾刻意追踪一些号称掌握时间法则的天仙。汇总所有客观自然现象,结果都意料之中的保持一致,所有的时间线和时间穿越概念,归根结底都是物质状态的改变。不是某人一拳打到十万年前,而是利用三阶幻想位面天道规则,把眼前的世界改成十万年前发生过一拳打来的新世界。

  不是改变过去间接导致现在的改变,而是借用外力直接改变了现在。

  时间回溯也好,物质状态回溯也好,它都不简单。

  想回溯到某一哲学时间,必须有能力记录该哲学时间物质状态的能力,必须拥有把一定区域乃至全宇宙回溯到记录状态的能力。这种要求是非常苛刻的,不是简单理解基本粒子或黑洞构造,而是深层次理解粒子诞生到湮灭的一生,深层次理解电子为何成了电子而非夸克,深层次理解微观世界的粒子和宏观世界黑洞恒星。

  能够回溯小世界,意味着能够精细化制造小世界。

  吴炜同我大联合的科技树,目前能够批量制造高武大明这样的小世界,却不能快速完美记录随机的小世界的某哲学时间物质状态,实现时间回溯的奇迹。但是,吴炜同我大联合对此充满了信心,因为主神空间附属的衍生型剧情世界都可以视作独立小世界,剧情世界每一次的重置都是世界物质状态的回溯。吴炜同我大联合利用主神空间衍生型剧情世界外挂,快速积累无数实验数据,时间回溯项目提高了百倍千倍研究效率。

  确认参加试练,四周环境切换到常见的中世纪风景。

  前面说过,第四重门时间之蛇试练世界本质类似英雄联盟对战,一方是巫族阵营,另一方是妖族阵营。吴炜以人类形态降临到妖族,视为猴属的无尾猴妖,划分到妖族阵营。

  巫族和妖族之间没有尽头的战争,被时间之蛇试练世界规则分为若干阶段。第一阶段是各自阵营的英雄觉醒,性质大抵英雄联盟或王者荣耀等游戏里玩家选定英雄。朝天阙第四重门是单人试练,队友和对手皆为土著,所以参战英雄不靠玩家筛选而是土著们的自我觉醒。巫族阵营和妖族阵营皆有一百零八位英雄名额,其中一百零七名是固定英雄,余下一名专供试练者替补。试练者被划分到巫族阵营,妖族将会随机分配一名英雄,反之亦然,总体保证一百零八名英雄对抗一百零八名英雄。

  参加时间之蛇试练,试练者没有专属金手指外挂,或者说英雄模版就是外挂。意志降临之始,与吴炜捆绑的傀儡躯壳约为炼精前期修为,其它英雄土著也是炼精前期修为,非英雄土著全部都是无法借用灵气规则的凡妖。与力量优势匹配的是政治优势,吴炜现为无尾猴妖族长,统辖一万名其实是人类外形的无尾猴妖。

  英雄觉醒阶段约三十年,前二十年是无所事事的和平种田,后十年是战争之前的英雄备战。吴炜没有引导一万人类发展科技树,除了前面已经说过的时间之蛇是无尽循环的监牢;还有此世界抑制科技侧前进的原因。英雄品阶每隔十年就上调一级,也即是说十年之后是炼精中期,二十年之后是炼精后期,三十年后是炼精巅峰,依次类推,数十年之后就是毁天灭地的炼气期和化神期,缓慢的科技树攀登哪能抵御这种指数增加的灵气力量?

  再者,族群人口增加再多也无益于提升战斗力。英雄模板是固定的,时间到了就解锁相应的权限,而法宝装备之类的加成,全靠阵营战场刷分兑换。解锁到炼气期,战场商场自动提供炼气期法宝、装备,族群属从短短十年发展,无论如何也研制不出来那样级别的法宝装备。

  事实上,族群的唯一作用就是后备军。时间之蛇与地球网络游戏最重要的区别是英雄会死,如果英雄在战场上被杀,他就真的死了。生命只有一次,但是英雄模板是永恒的,原英雄死亡之后,其英雄模板随机传承给一名族员,扛起他的武器,裹上他的光环,继续与敌对阵营战斗。假如说,某位英雄匹配的族群拥有一万名可以替补的族员,该英雄模板就能在阵营战场冲锋一万次,族群成员死完才意味着该英雄模板彻底死亡。试练者没有替补特权,试练者死于战场等于试练失败,所以分配给吴炜的一万人类族群其实半点儿用都没有。

  吴炜不欲全心全意试练,也懒得顾及无尾猴妖族长辖管的一万人类,简单设置官僚部门,任由他们自行发展。忽忽二十年过去,妖族阵营一百零八位英雄全部提升至炼精期巅峰,世界规则以预言方式警示了巫族和妖族的连绵战争,妖族阵营四周出现了十八条宽阔通道,每一条通道都是巫族英雄和妖族英雄的杀戮战场。

  第三个十年是英雄备战,世界规则授权两阵营的英雄修造战斗营地,其实它本质相当于英雄联盟和王者荣耀等游戏的塔防。妖族阵营后勤地域中心有一座主塔,十八条通道道口各有两座塔防,每条通道内部各有三座塔防,合计九十一座塔防。九十一座塔防,主塔是最重要的,击毁对方的主塔就算赢得了胜利。

  一百零八位英雄,平均切割十八份,每份为六名英雄。考虑到机动作战要求,妖族阵营习惯性以三人为一小队,两队驻守一条通道;如果集中进攻或集中防御,一队躲在塔下龟缩防守,另一队及时救援其它通道。炼精期巅峰的十年备战,就是一百零八位英雄各自挑选队友,组成三人小队和六人大队。

  说句实话,时间之蛇试练其实蛮危险的,因为它要求试练者不死情况下赢得最终胜利。哪怕游戏玩家,也该晓得势均力敌的两队开一盘游戏,赢得最终胜利和不死一次赢得胜利,绝对是两个概念。试练者必须小心谨慎时刻绷紧神经,才能有希望熬过第四重门试练。然而,吴炜没有规规矩矩试练的心思,不会关心这种小事,更懒得筛选哪些英雄模版更适合与他组队战斗。

  然而,一百零八名英雄是定数,吴炜不去找别人,别人却要来找他。

  女娲、九尾狐、玉兔、金乌、饕餮,这一日结伴来见吴炜,提出与吴炜组成六人大队的要求。饕餮也好,金乌也好,都不是地球神话传说里的本尊,而是经过朝天阙第四重门改造之后的英雄模版,它们的能力也不能与神话传说相提并论。女娲尤其如此,地球神话传说里她能补天造人,而眼前的女娲,只是一名辅助英雄模版,补天术也类似恢复自己和队友血条的辅助技能。

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