第289章 开放世界的存在意义

  这不是BUG,这是游戏特性正文卷第289章开放世界的存在意义当黄庆向蜃楼电子的管理层转告了霸哥的想法后,整个蜃楼电子都惊呆了。

  啥玩意?

  做手柄、鼠标键盘和银河套装这种外设硬件没出息?要做就做能装进机箱里的硬件?

  啊这……

  蜃楼电子的管理层大概做梦都没想到,他们就一家做手柄键盘的企业,未来有一天居然能生产设计显卡,这简直太不可思议了!

  如果换一个人说这话,他们大概是不会相信的,毕竟你说生产显卡就生产显卡,真当芯片和设计方案是大白菜啊?

  可说这话的人是霸哥,那……还真不好说!

  众所周知,消费级PC显卡有公版与非公版这两个显著区分。

  公版就是英伟达、AMD自己搞出来的“参考”方案,非公版则是下游厂商根据英伟达、AMD的设计方案与核心布局,重新设计并强化用料、散热与频率的版本。

  蜃楼电子所谓的生产制造显卡,肯定是走非公版这条路。

  这就涉及到几个很重要的问题,那就是你要生产非公版显卡,核心芯片从哪来?设计方案又从哪掏?AMD与英伟达会不会同意?

  这几個问题,最为重要的就是如何搞定说服AMD与英伟达这样的上游供应链厂商。

  不开玩笑!

  在消费级PC显卡硬件这一块,只有A卡与N卡稍微能打一打,蜃楼电子想要入局,那就必须获得至少一家上游供应商的同意。

  而搞定上游供应商,也就是AMD与英伟达其中之一后,剩下的问题也就迎刃而解了。

  毕竟有了核心,剩下的无非是重新设计外形与散热方案,顺便弄一弄频率这块,保证这块显卡在“性能”与“散热”之间保持平衡即可。

  本来蜃楼电子没这个想法,也没这个能耐,但霸哥都主动开口了……

  联想到霸哥在“显卡产业链”的奇怪话语权,蜃楼电子这帮人顿时就有了信心和底气。

  别问,问就是人脉!

  在打人硕、缩水星、拒保嘉、凄惨虹等一二三线品牌林立的今天,想要重新弄一个显卡品牌,难度还是有点大的。

  毕竟一二三线品牌实在是太多了,大厂小厂混杂,产品线更是五花八门。同样核心的一块显卡,你能在电商平台搜出价格不同的十几个版本……

  在这种情况下,无论是英伟达还是AMD,其实都已经开始收缩授权了。

  以英伟达为例。

  消费级PC硬件这一块,本来市场就没多大,喜欢DIY主机的玩家真没几个。

  而且英伟达的AI芯片搞得红红火火,股价也因此窜上了天,才能大都划给了更赚钱、更有市场前景的AI芯片。

  产能优先供给AI芯片那边,下面又有这么多小弟嗷嗷待哺,希望拿到最新的70系、80系显卡核心,那肯定会造成僧多肉少的局面。

  这也是为什么,某些二三线品牌,明明显卡做得还行,游戏玩家们极为满意,可偏偏就很难买到,有一种耍猴的感觉。

  然而这不是耍猴,而是这家二三线显卡生产商拿到的芯片份额太少了,巧妇难为无米之炊,根本满足不了市场需求。

  除非是打人硕这种级别的厂商,才不会因此而困扰。

  十几二十个显卡品牌,在AMD与英伟达眼里,不能再继续增加了,反而应该适当减少,只保留四五个产品线稳定的品牌即可。

  当然,这是对其他人而言。

  对霸哥来说并非如此,只要他开口,无论是老黄还是苏妈都不会驳了他的面子,拿到份额问题不大。

  不仅是能拿份额,可能拿到的份额还不少呢!毕竟关系户是这样的,A卡N卡全都玩得转!

  果不其然!

  在陈霸出面后,蜃楼电子很快就获得了生产制造显卡的资格,而且一次就搞定了A卡与N卡两家。

  不过话说回来了……

  虽然拿到了资格,但距离蜃楼电子的第一块显卡问世,估计还得有段时间的打磨才行。

  没办法!

  毕竟蜃楼电子没有生产制造过显卡,关于散热方案和频率调整等事项,严重缺乏经验,估计最快也得下半年才能看到成品。

  “不急,慢慢来!”

  陈霸通过电话叮嘱道:“第一批显卡,质量方面一定要稳中求稳,拼命堆料死保口碑就完事了。”

  刚诞生的显卡品牌,消费者肯定缺乏信赖感,在这种时候就不能急着赚钱,宁可亏一点也要把“霸天”系列名气打出去。

  没错!

  经过陈霸与黄庆等人的商量,由蜃楼电子设计并制造生产的第一代产品,也就是7050、7060与7060Ti中端系列,被命名为“霸天剑姬”。

  次旗舰也就是70、70Ti、80、80Ti这种,命名为“霸天剑圣”与“霸天剑魔”!

  顶级旗舰90、90Ti就叫“霸天剑神”!

  这是陈霸起的名……

  别问灵感从何而来,最开始是“天霸”的名字倒着念,然后因此联想到了LOL里很有名的一套科幻系皮肤——霸天机甲。

  故而有了剑姬、剑圣、剑魔与剑神这四个系列名。

  回头显卡生产出来了,还能去找鹅厂合作联动一波,蹭蹭热度也是好事,反正新显卡需要打响名气才能提升销量嘛!

  第一批霸天系列显卡,陈霸要求很高,甚至提出了十分变态的散热设计方案,对如今极为火热的《星空大帝2》进行双向优化。

  什么叫双向优化!

  除了游戏开发商,针对“霸天”系列显卡进行特殊照顾外,霸天系列显卡也会针对天霸工作室旗下的游戏进行特殊关照,这就叫双向优化。

  什么,这是黑幕?

  黑幕就黑幕了,谁让陈霸既当裁判又当运动员呢?他自己的游戏,自己的显卡,优化这一块还不是他说了算?

  不服你也去做一款游戏,搞一个显卡品牌呗!

  ……

  《阿巴正传》的开发工作,需要陈霸带人去医院、残联、社区等地方实际了解情况。

  这是一份相当累的工作。

  怎么说呢?

  以天霸工作室联系的一位残疾朋友为例,他左腿截肢需要拄着拐杖或轮椅才能行动。这种情况下,动作捕捉就很难做了。

  正常的游戏,需要什么特殊动作,直接让人穿上动捕服嘎嘎一顿操作就完事了。

  但《阿巴正传》无法使用“原型”动捕,人家本来就行动不便,你再让他穿上动捕服,那不是存心为难人嘛?

  于是,陈霸只能让一个身体健康的动捕演员,去观察现实中的残障人士,然后再穿动捕服表演模拟出动作或轨迹。

  这很麻烦!

  观察需要时间,观察之后想要努力表演还原出来,这也需要时间,而游戏里涉及到的残障类型,每一种都要这么去做一遍。

  动捕演员都换两茬了……

  主要是工作量太大,动捕演员只有一两个根本不够用,陈霸索性就招了十几个人,轮流使唤。

  在这走访调查期间,陈霸还遇到了一件让他十分感动的事。

  原来在江宁郊区高速进出口的位置,竟然开着一家“特殊”的洗车店。

  为什么说它特殊?

  因为这家洗车店雇佣的员工全是残障朋友,老板告诉陈霸,他开这家店没想过挣钱,反正扣除水电费之后,每个月剩下的钱直接就发给大伙了。

  握草!

  陈霸还是第一次遇到这么特殊的洗车店,也从这位老板身上看到了光,这束光照得他都有些羞愧了。

  这家洗车店老板才是真正意义上帮助了残障朋友,相比之下,他的所作所为反而有些“假大空”的意思。

  “能入股吗?”

  陈霸提议道:“洗车店规模有点小了,你这员工才四五个。要不扩大一下经营规模?旁边再开一家早餐店,或者是小旅馆?”

  “好啊!”

  老板也看出了陈霸的想法,欣然答应道:“你的加入能给孩子们提供更多工作机会和岗位,我替他们谢谢你!”

  “别别别,伱不用谢我,这都是我应该做的,毕竟我要将你的洗车店做进游戏里,就当是我付的版权费了……”

  “做进游戏里?”

  老板听得有些好奇,毕竟素昧平生,他还真不知道陈霸是做什么的。

  “自我介绍一下,陈霸,来自天霸游戏公司!”

  陈霸笑着说道:“我正在开发一款以残障人士为主角的游戏,特意来走访了解一下真实的情况……”

  陈霸介绍了《阿巴正传》项目的大致概述情况,并表示要将这家洗车店加进游戏里,当成一个特殊的游戏“彩蛋”。

  老板很感兴趣。

  虽然是一名年近五旬的中年人,但那句话说得好,男人至死是少年,即使是他这岁数依旧对游戏充满了好奇。

  “好事啊,我还真没玩过这种游戏,到时候游戏出来我一定支持!”

  至于陈霸提出将洗车店加进游戏里的想法,老板表示没有问题,要加就加吧,他无所谓的。

  “你和你这些员工们的故事,可以跟我讲一讲吗?比如怎么认识的,又比如你是怎么想到要开这么一家店?”

  陈霸有一个想法。

  他不光要把这家洗车店加进游戏里,还要做一段隐藏剧情,只有玩家来到这家洗车店并“洗车”一次后,才能触发该剧情。

  这段隐藏剧情,其实就是介绍现实中存在的这家“特殊”洗车店,介绍老板与这些“特殊”员工们的相识相处过程。

  陈霸很期待玩家们在游玩的过程中,偶然间路过一家看似寻常的洗车店,突发奇想洗了一次车,然后触发该剧情的表情。

  一定会很精彩吧?

  尤其是剧情的最后,游戏里贴出这家店的地址,表明这不是杜撰的剧情而是现实存在的真事后,那就更令人感动了。

  当然!

  这家洗车店的故事也让陈霸联想到,全国这么大,肯定还有许多跟洗车店老板一样的人,一样感人的事迹。

  只不过这些人都比较低调,而且也不喜欢到处说自己的事,故而没有报道出来。

  如果能整理一下,在游戏里多设置几个类似的彩蛋,那想必会极大激起玩家们的探索欲望!

  别忘了……

  《阿巴正传》是一款“开放世界”游戏,地图很大,也有很多还原现实的街道和建筑。

  正常情况下,玩家除非好奇心特别旺盛,也很有空,否则都会跟着主线剧情走,很少会去探索整个地图。

  毕竟地图那么大,又没有明确的目标,谁会闲得没事走遍每个角落?

  《GTA5》发布那么久,有几个玩家敢说自己探索完了整个洛圣都,走遍了地图的每一个角落?

  开放世界就是一个幌子!

  为什么这么说?

  因为开放世界大地图,很多玩家都用不上,也没有进行过探索。以米家的王牌游戏《圆神》为例,玩家那么多,又有几个敢说自己走遍了地图?

  80%以上的玩家,在游玩一款开放世界大地图游戏时,都会选择跟着“任务”走,或者是跟着“目标”走。

  也就是说,他会去探索地图,但他的探索是有极强目的性,要么是为了完成任务,要么是为了获得材料解锁新功能等等。

  代入游戏里,走到哪算哪,完全是以旅游或观光心态玩游戏,走遍地图每个角落,认真同每一个NPC打招呼的玩家,可谓是少之又少。

  不出意外的话。

  《阿巴正传》也将是如此,别看地图那么大,可玩家真正会去探索的地方,来来回回就那么几个任务地点。

  那么问题来了……

  如果是这样的话,那陈霸等人苦心孤诣做这个开放世界大地图的意义何在?

  这么大的地图,做出来后肯定想让玩家去探索体验。可玩家比较懒,只想做任务推主线不想去外面逛怎么办?

  那就给他们一个目标!

  地图上添加一些类似于“洗车店”这种拥有隐藏剧情,解锁后可获得“隐藏成就”的建筑或NPC。

  这就跟XX国风武侠手游的“奇遇”系统差不多,反正就是鼓励玩家去地图上到处逛逛,争取解锁更多成就和剧情彩蛋。

  有了目标,也有好处,玩家就会积极探索地图了!

  这样一来,开放世界大地图就有了存在的意义和价值,不至于跟别的开放世界游戏一样,看似地图很大,实则内容空空荡荡。

  

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