第260章 胡喜大师,真是神了!(祝大家新年快乐)

  这不是BUG,这是游戏特性正文卷第260章胡喜大师,真是神了!游戏被人举报这种事,天霸工作室已经不是第一次经历了。

  但像《山村往事》这么离谱的举报还是有点少见,尤其是举报人的身份,结合“宣扬封建迷信”的罪名,着实令人难绷。

  霸哥不在,黄庆就是工作室的老大,这件事也由他负责处理。

  对此,他给出的方案只有一个,那就是不予理会!

  开玩笑!

  这种无厘头的举报,但凡换个举报人,他们都会重视起来。可被一群“招摇撞骗”的算命大师举报,完全没有搭理他们的必要。

  “我们要澄清一点,《山村往事》的卜卦功能不是故弄玄虚,而是科学的概率计算!”

  黄庆一本正经道:“这帮算命大师不懂科学,也不懂什么叫计算机互联网,所以产生了误解。”

  他们不懂没关系,有人懂就行了。

  这口黑锅扣不到天霸工作室头上,恰恰相反,他们反而可以利用此事,进一步炒作“科学卜卦”的热度,让更多人注意到《山村往事》这款游戏。

  赢,赢麻了!

  事实证明,黄庆的处理没问题,当一众算命大师联手举报《山村往事》的新闻登上热搜后,网友们全都笑喷了。

  “哈哈哈,这算不算饭碗被砸后的气急败坏?”

  “这群大师或许做梦都没想到,自己有一天竟然会被一款游戏内置的小程序给砸了饭碗。”

  “笑死,能掐会算的大师怎么没算到这一天呢?本来我结婚还打算请大师看个吉日吉时,现在嘛,感觉不如在《山村往事》给自己卜一卦……”

  “老哥稳!确实跟这些神神叨叨的大师比起来,我更愿意相信《山村往事》!”

  “雀食!同样都是玩玄学,你是相信这帮大师呢?还是相信一手霸哥?”

  霸哥YYDS!

  这是新闻发酵后,许多网友的共同心声。

  尤其是通过诸多网友的爆料恶搞,看到这些平日“能掐会算”的大师,全都被一款游戏整破防之后,更加坚定了自己的信心。

  玄学是吧?

  搞玄学这一套,找谁不是找?比起这些大师,果然还是霸哥的“科学卜卦”更值得信任一些。

  虽然……

  《山村往事》的卜卦功能,貌似只能占卜自己的游戏运,测不出现实中的吉凶祸福。

  可问题来了。

  这些算命大师难道就能精准算出现实中的吉凶祸福吗?

  他们也不行!

  算命卜卦这种事,本来就很玄学,没人敢打包票说百分百准确。反正都是模棱两可故弄玄虚,那信谁不是信呢?

  起码《山村往事》的卜卦功能可以算出你的游戏运势,而这些大师算不出来,光凭这一点,霸哥就已经赢太多了。

  一开始,还只是部分网友,抱着试一试的心态,利用《山村往事》的卜卦系统,给自己卜算吉日吉时。

  后来,随着一些中老年人的入场,情况瞬间就变得更奇葩了。

  年轻人其实并不是相信玄学的力量,只是单纯觉得,《山村往事》既然能算出我的游戏运势,那这还挺好玩的,分享给自己爸妈体验一下。

  中老年人的想法,跟年轻人并不一样。

  他们对算命卜卦这一套玄学的认可度,绝对远超年轻人。而当他们体验过《山村往事》的卜卦功能后,瞬间惊为天人!

  啥玩意?

  还有这种游戏?一款游戏,居然能这么神,连未来运势、吉凶祸福都给你算得明明白白?

  这个厉害,真是神了!

  中老年人的迷信程度,超乎了所有人的想象。而他们对《山村往事》卜卦功能的运用,也让年轻人们大开眼界。

  吉日吉时算什么?

  这都是小意思啦,家里但凡大事小事,都得先打开电脑,问一问神奇的“胡喜”大师。

  是的,胡喜大师……

  《山村往事》的主角胡喜,因为全程露脸的缘故,被这些中老年玩家尊称为胡喜大师。

  胡喜大师可神了,让他给你算一卦,保证靠谱!

  关键是,不收钱……

  “这才是最重要的原因吧?”老罗无语道。

  相比于收费昂贵,而且准确率未知,完全是靠故弄玄虚骗人的现实大师来说,游戏里的“胡喜”大师不仅算得准,而且还不收费。

  不收费,算得准!

  这两点完全拿捏住了中老年人爱贪小便宜的特性,而且还是死死拿捏,让他们对“胡喜”大师的卦象深信不疑。

  “有问题吗?”

  小陆点了点头道:“你知道我爸每天起床第一件事是做什么吗?”

  “不会是……”

  老罗的话还没说完,只见小陆充满肯定地说道:“没错,就是你想的那样,起床先打开电脑给自己卜一卦。”

  简直绝了!

  小陆都被自家老爸的脑回路惊呆了,他不止一次说过,《山村往事》只是一款游戏,卜卦功能也只是一個计算机程序。

  但架不住自家老爹,已经中了《山村往事》的毒,对胡喜大师的占卜结果深信不疑。

  “计算机程序怎么了?”

  “他算得准,我称他为大师有问题吗?难道你觉得,胡喜大师算得不准?”

  老父亲的反问,直接就给小陆整沉默了。

  算得不准?

  他哪知道算得准不准?这玩意纯玄学唯心,准不准不都是一句话的事吗?

  而且这玩意算的是“游戏运”,非要联想到现实中的运势,这……这是否太过牵强且离谱了?

  “霸哥要是知道,他搞出来的功能会被这样使用,估计得惊掉下巴吧?”老罗哑然失笑道。

  众所周知。

  霸哥一直强调,玄学是纯纯扯淡,《山村往事》的卜卦系统不是玄学,而是利用游戏采集到的数据,进行一定的概率计算和预测。

  说白了,这就跟LOL比赛时,某肯打鸡KI上校预测的“实时胜率”一个样。

  根据游戏对局的实时战况和数据,预测队伍的胜率,这是玄学嘛?噢,上校有毒奶属性?那没事了!

  “算了,爱咋咋地吧。”

  小陆无奈道:“我只担心,这些人利用《山村往事》占卜现实中的吉凶,如果发现不准的话,不会来找我们麻烦吧?”

  “放心,不会的!”

  “你以为那些招摇撞骗的算命大师,为什么不怕客户找麻烦?”

  老罗翻起白眼道:“先不说谁会因为这个找麻烦,就算真有人来找事,这种理由连立案标准都达不到。”

  《山村往事》只是一款游戏,既没有骗钱,天霸工作室也没有宣称“铁口直断”,凭什么找他们麻烦?

  “那倒也是……”

  小陆嘀咕一声,然后像是想起了什么,对老罗询问道:“对了,天宁阁《极速狂飙》版块最新成交的一笔交易,伱有关注过吗?”

  “你是说那个价值200万的商铺交易?”

  “对!这个炒作得貌似有点厉害了,你觉得要通知一声霸哥吗?”

  小陆忧愁道:“我以前觉得,像《寄人篱下模拟器》这种在游戏里炒房的行为,已经足够离谱了,万万没想到,更重量级的还在后面……”

  《寄人篱下模拟器》再怎么炒房,那也只是游戏币的交易。说白了,这种事最多当一个趣闻,没有人会放在心上。

  但《极速狂飙》目前的商铺炒作交易,那可不是游戏币,而是实打实的软妹币,而且还炒到了两百万的高价……

  这谁听了不慌啊?

  两百万什么概念?很多人一辈子都挣不到这笔钱,如果是现金的话,可以说全国90%的人都拿不出两百万。

  但这么多钱,却在游戏里买了一套“虚拟”的房产商铺!

  这个金额,超乎了小陆的想象,也让他觉得有些担心。因为明眼人都知道,这完全是“炒作”出来的价格。

  除了泡沫,还是泡沫!

  越是细想,他就越是惶恐不安,总觉得这样炒作下去,《极速狂飙》迟早会出大问题。

  玩家们简直太疯狂了。

  作为游戏官方,他们必须得出面制止,或是从源头解决这个“炒作游戏房产”的行为。

  今天游戏里的一处商铺,卖出了200万的天价,明天是不是就得炒出300万、500万?

  这东西值这么多钱吗?

  不值!

  别说几百万了,就算是几十万,几万块,小陆都觉得离谱。游戏里的几串代码,为什么能卖这么多钱?

  “确实得治一治玩家们!”

  老罗深表赞同道:“而且你只注意到了商铺交易,没有注意到,还有另一个东西也在被恶意炒作。”

  《极速狂飙》是天宁阁成交量靠前的游戏,每天都有许多游戏角色、游戏道具的交易发生。

  这其中,除了最引人注目的线上模式“商铺”外,还有一个价格同样炒得很高的游戏道具——稀有赛车!

  曾经在制作《极速狂飙》这款游戏,提议给游戏里的赛车增加“耐久度”设定时,霸哥用了《CS:GO》来举例。

  事实证明。

  霸哥或许早就预料到了这一天,《极速狂飙》的罕见稀有赛车,也跟《CS:GO》的枪支皮肤一样,形成了一个庞大的产业链。

  一辆稀有罕贵赛车,挂在天宁阁出售,随随便便就能卖几百块上千块钱!

  而这辆车,如果维修次数有限,耐久度很不错的话,那就更值钱了……

  简直一模一样!

  唯一的区别在于,CS:GO的枪械皮肤什么的,可以通过官方开箱子获取,带有一点“赌”的成分。

  而《极速狂飙》的珍贵稀有赛车,获取途径就比较广泛了,只能通过游戏里改装制造、参加比赛取得好成绩,打破纪录或刷新排行榜,达成特殊成就等方式获取。

  这种获取方式就决定了,《极速狂飙》里珍贵的赛车,那是真的很稀有少见,大部分都是“独一无二”的款式。

  所以炒作起来,简直一点压力都没有,毕竟谁不稀罕一辆独一无二,而且还具有特殊属性或意义的赛车呢?

  “这个还好……”

  小陆对此不以为然,大不了就变成下一款CS:GO嘛,反正游戏里自己就能造车,出不了大乱子。

  关键还是商铺交易,这个炒作太离谱了,不管真不行,鬼知道后面会炒成什么样?

  “问题是怎么管?”

  “难道学《寄人篱下模拟器》的操作,直接插手调控商铺交易的价格?”老罗吐槽道。

  “那招没用,要想遏制这种炒作,只有一个办法,那就是降低线上模式商铺的获取难度。”

  万中无一的东西,必然会很珍贵,价格也会炒得很高很离谱。可如果这东西人手一个,那还会有人珍惜,甚至是炒作价格吗?

  小陆的解决方案,便是将线上模式改为“战局制”,使玩家分流到不同的战局,每个战局都有一批单独的线上商铺。

  这样一来,线上模式的商铺就不值钱了,毕竟一个战局才多少玩家?

  “行,那就照你说的办。”

  老罗点头道:“《极速狂飙》早就该改一改线上模式了,这么多玩家挤在一条线上,搞得服务器三天两头就抽风崩溃……”

  玩家对此早就不满了。

  线上模式,可以学习《地平线5》的做法,看似所有人都挤在一个地方,实则你不邀请组队的话,很难在地图上遇到另一个人。

  GTA那种战局制也行。

  不过战局容纳的玩家还是太少了,还是多容纳一些比较好,不然线上模式玩着就跟单机没什么区别了。

  “我觉得,线上模式一个分线内,容纳2000-3000名玩家比较理想。”

  老罗提议道:“太多会导致服务器压力过大,太少会显得地图过于冷清,闲逛半天都遇不到其他玩家。”

  “我也是这么想的。”

  “等霸哥参会回来,我一定得让他拨款,给咱们升级一下服务器配置方案和带宽。”

  小陆真是受够了。

  好歹也算是国内外数一数二的游戏大厂了,服务器这么烂,总是断连抽风,被冠以“土豆服务器”的戏称,这成何体统?

  又不差这点钱,以工作室的财力,随便搞一个数据中心都行,何必惹得玩家接连抱怨呢?

  狗屁土豆服务器!

  那只是霸哥抠门舍不得升级罢了,只要霸哥愿意拿出私房钱,服务器鸟枪换炮不在话下。

  甚至夸张一点……

  《放学别走》不是百万人同时在线么?让这一百万玩家身处同一个服务器游玩都没问题!

  

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