这不是BUG,这是游戏特性正文卷第217章游戏发布《祖宗树》的开发工作,并没有使用最新的三代天霸引擎。
并非是天霸引擎差劲到,连陈霸自己都不乐意使用的地步,而是祖宗树的游戏性质,不适合用这种大型引擎。
简单套个物理引擎,模拟出跳跃、碰撞等常见现象就可以了。
一款冒险闯关游戏,哪里用得着那么多花里胡哨的功能?
“游戏的流程还是太短了,如果全程不出现失误的话,只需30分钟左右就能通关。”
对此,陈霸很不满意。
现阶段的游戏框架,完全是按照饭后消食小游戏的标准进行制作,流程并没有做得太长。
这不是一个好消息!
因为这只能满足轻度游戏爱好者的需求,对于一些重度游戏爱好者,《祖宗树》过于短平快的游戏流程实在是太短了。
拉长到一个小时比较合理。
这一个小时,指的是全程不失误一命通关所需要花费的时间。如果中途失误,正常通关时间应该在40-60小时左右。
“这会不会太长了?”
老罗皱眉问道:“咱们这游戏可是没有存档功能的,死了一次就只能重来,游戏挫败感比较强,花四五十个小时通关,是否会劝退部分玩家?”
“劝退就劝退呗……”
陈霸无所谓地说道:“这种游戏,本来就很挑玩家。对上脑电波就会玩得很上头,对不上脑电波,那被劝退也正常。”
玩游戏不要强迫自己。
玩家在挑选自己喜欢的游戏时,游戏也在挑选适合的玩家。
不设门槛,不挑玩家,谁来都可以轻松上手,谁来都能整两下的游戏也有,比如经典的开心农场等页游,那就是全民狂欢的一个例子。
还有王者农药,其实也不怎么挑玩家,反正谁来都能整两把……
可惜,《祖宗树》不是这种类型的游戏。
企划之初便决定了,这款游戏将会很挑玩家,可能不适合一部分玻璃心或容易气馁的玩家。
毕竟没有存档,死一次就得重新开始,挫败感不亚于《掘地求升》挥镐子,这类游戏确实很搞人心态。
好消息是!
相比于《掘地求升》那种反人类的移动方式、前进轨迹以及操作逻辑,《祖宗树》起码在操作上简单一些。
“越过障碍物和各种陷阱,打怪获取更好的装备及武器,以及大量金币。中途还会遇到武器商人与神秘商人。”
武器商人就不提了。
顾名思义,这种商人肯定是兜售各种强力武器和装备的商人,穿梭在各个地图的角落,行踪不定。
神秘商人值得一提!
如果说武器商人那里,秉持着一分钱一分货的道理,花多少金币就能获得多大的提升,神秘商人就没这个规矩了。
他售卖的道具也好,药品也罢,甚至是武器装备等等,全都是盲盒性质的神秘物品。
有可能花小钱办大事,也有可能花了大价钱,最终喜提“冤大头”称号。
不过陈霸估计,到时候游戏发售后,最受玩家欢迎的还是这个神秘商人。毕竟众所周知,爱玩游戏的玩家都是赌狗。
下一个云顶之弈都全是低费赌狗阵容,神秘商人这种一念天堂一念地狱的机制,简直太适合他们了。
“很多Roguelike游戏都有这种机制!”
杨栋解释道:“这也是此类游戏,一个比较吸引人的地方,那就是绝对的随机性。”
老老实实去找武器商人,花钱提升自己实力太没出息了。
真男人就该打开音乐软件,点一首《放手一搏》然后深吸一口气,找到神秘商人来一次过山车般的“不破防挑战”。
“好好好,这么玩是吧?”
听着大伙围绕武器商人与神秘商人所进行的讨论,小陆无语道:“那还留着武器商人干嘛?”
“也不是每个人都可以去赌嘛!万一有人图个安稳,喜欢脚踏实地呢?武器商人就是给他们留的一条后路……”
陈霸笑着说道。
在《祖宗树》这款游戏里,随机出现的不止是武器商人和神秘商人,还有许许多多根据地图特性而生成的特殊事件。
比如假·祖宗树!
亦或是随机问答,全部答对有奖励,答错一题就会扣除20%当前血量的问答题。
还有某些陷阱,会给出不同的路让玩家选,选对了就能活,选错了直接魂归西天。
这些都是为了增加游戏流程中的趣味性和刺激性……
除了游戏内容外,在游玩的过程中,背景还会响起一阵又一阵烘托气氛的BGM背景音乐。
这是外包团队做的。
结合上述内容,游戏的完成度才能达到一个极高的水准,同时给予玩家最好的游戏体验。
“最好的体验?”
小陆撇了撇嘴道:“半夜玩这游戏都瘆得慌,你管这叫最好的游戏体验?”
音乐本来就很阴森了。
结合莫里斯画的各种奇葩形态祖宗树,那就更诡异了,妥妥的恐怖片画风,小时候玩这游戏都被吓哭了。
“哪里吓人了?”
“你就是胆子太小,连这种东西都能吓到你,我真不敢想伱去玩那些恐怖游戏,比如佳慧纸人这种,会不会被吓得尿裤子?”陈霸打趣道。
“所以我不玩那些游戏啊!”
小陆满是好奇道:“讲道理,我至今也不能理解,到底是谁在买恐怖游戏?怎么销量那么高?”
“哈哈!总有人爱去寻求刺激,这是不可避免的事……”
说到这里,陈霸突然也来了兴趣,于是便敲了敲桌问道:“欸你们说,我们天霸工作室要不要也做一款恐怖游戏?”
“恐怖游戏?”
“对啊!就跟《港诡实录》、《纸人》这些游戏性质差不多的中式恐怖游戏。”
陈霸解释道:“因为我发现,这些游戏人气热度蛮高的,而且销量也还可以,制作成本不高。”
额!
杨栋想了想,觉得这确实是一个不错的想法。
恐怖游戏有一批固定受众,而且很适合那些游戏主播、游戏视频博主拿来搞节目效果,所以网络上人气热度爆炸。
销量的话,其实也可以!
毕竟这类游戏,制作成本相对来说没那么离谱,更多是考研制作组的“创意”和“脑洞”。
只要有一个合适的脑洞或者说创意,做一款恐怖游戏的收益还是挺不错的。
“那就这么说定了!”
见栋哥也同意这个提议,陈霸乐乐呵呵道:“等《祖宗树》这边搞定发行事宜,正式上架开售了,咱们就做一款中式恐怖游戏。”
“行啊!”
“不过《祖宗树》这边,你准备几月份发布?”
“六月份吧!”
陈霸估摸着,以目前的开发进度和游戏体量,六七月份差不多就可以发布了。
不至于拖太久。
毕竟陈霸是行业公认的快枪手,做游戏本来就比别人快,而且《祖宗树》体量又小,这个时间绝对是够用了。
……
转眼就到了夏天。
六月的琼州,天气已经很炎热了,在外面随便晒晒太阳就得出一身热汗。
姚茂简直不敢想,以前没有空调冰箱的年代,老一辈人究竟是怎么度过的炎炎夏日。
这个天气,外出是不可能外出的,也就那些傻缺外地游客,这个天还不怕热,在海边撒欢似的乱跑。
姚茂就很老实了,躲在空调房哪也不去,老老实实玩着游戏。
“天霸新游《祖宗树》重磅来袭,首发预约可享社区500积分奖励?”
在社区刷帖子,偶然间刷到天霸新游戏置顶宣传帖的姚茂,顿时就来了兴趣。
别误会!
他不是对这款名叫《祖宗树》的新游戏感兴趣,而是对预约活动赠送的500天霸社区积分感兴趣。
天霸社区在不久前,又进行了一轮改版,推出了所谓的积分体系。
发帖、回帖、签到均可获得积分,但这些积分获得量太少了,平时也就一分两分的样子。
更多的积分,还是参加官方举办的活动,比如这次的预约活动,只要预约就能领500积分。
好大方啊!
积分可是能在积分商城里,兑换各种实物或虚拟奖品的,这五百积分已经很多了,够他签到一个月甚至更久。
为了这五百积分,姚茂毫不迟疑地预约了《祖宗树》新游。
然后,他就收到了新游戏预约成功的短信,以及游戏明天发售的通知。
“明天么?”
正值暑假没事干的姚茂,得知这款游戏明天就要上线,顿时决定去玩一玩。
反正闲着也是闲着,刚好他看了一眼,《祖宗树》Nobug平台预售价才48块,并不算贵。
看在霸哥和500积分的面子上,那就勉为其难玩一玩吧!
第二天一大早,吃过早饭的姚茂,打开电脑登陆Nobug平台,购买下载了《祖宗树》这款刚刚发布的新游戏。
Nobug平台也有退款机制,不好玩的话,完全可以发起退款,其实也没什么损失。
怀着这样的想法,姚茂打开游戏客户端,进入到了《祖宗树》的世界之中……
这是一个神奇的世界!
在这个世界里,每个人死后都会在尸体上长出一棵树。据说这棵树就是死者的意志化身,每片树叶都代表着他的一段回忆。
而树上结的果子,吃下后如果是甜的,那就会看到死者生前所经历的种种幸福美好场景。
如果是苦的或酸的,那就是生前受苦受难,满是心酸与委屈的经历……
这棵树被称之为:祖宗树!
越是年长的人,经历越丰富的人,长出的祖宗树就越是高大,树叶与果实也就越多。
贫瘠的人生,养不出健硕的祖宗树,更结不出丰厚的果实!
而游戏的故事,便始于一个树下仰望星空的小孩。他没有自己的姓名,因为总是盯着这些祖宗树发呆,所以他也被称为“树宝”。
游戏UI很简洁。
稍微熟悉一番操作后,游戏便正式开始,姚茂可以控制主角树宝行动了。
类横版过关方式!
第一张地图是森林,玩家需要控制树宝,穿梭在这片危机四伏,布满陷阱和怪物的森林之中。
陷阱还好说,大概是新手关卡,不会太过为难大伙,简单的跳跃就能通过。
怪物难度也很低,都是一些马蜂或毒蛇之类的小怪,使用弹弓轻轻松松就能消灭。
不过姚茂还是大意了!
新手关确实简单,主要是给大家一个熟悉操作键位的机会,不会一上来就搞得很难。但这一关的怪物可都是“毒”物。
所以,他中毒寄了。
这是他上手玩这游戏以来,送出的第一条命。
等他复活后,来到自己刚刚死去的地方时,果然看到了一棵小树苗。
“还真会长树啊?”
觉得这个机制很有趣的姚茂,忍不住吐槽道:“那我这算不算在游戏里植树,为低碳生活做出了一份贡献?”
蚂蚁植树?
这不比什么蚂蚁植树有趣多了?唯一不好的地方在于,这棵树的肥料竟然是自己?
啧啧,想想还挺瘆人!
因为第一次死得太仓促草率了,经历也不够丰富,所以只长出了一棵树苗,没有别的收获。
算了,下一关!
死在新手关简直是姚茂的耻辱,他都懒得看这棵祖宗树,三下五除二就解决了新手关,进入到了第二张沼泽地图。
从这一关开始,地图就随机变换了,而且各种难度也骤增十倍不止。
不出意外,姚茂又凉了。
他刚打败一只蜥蜴,爆出了匕首,本以为第二关也是如履平地,那知道下一秒就掉进了地刺陷阱被扎成了马蜂窝。
第二棵祖宗树出现了!
相比于第一棵祖宗树,第二棵的卖相就好了许多,虽然还是树苗,但这棵树上结了东西。
“卧槽,我的匕首?”
看到自己死后,刚爆出的匕首也挂在了树上,姚茂心疼极了。
如果地图不随机,他下一次来还可以直接拿走匕首,可地图会随机变化。他下一次随到沼泽地图,那还不知道是什么时候的事呢!
这也就意味着,或许他下次随到这张地图的时候,已经不是很需要所谓的匕首了。
太气人了!
这游戏死亡全部物品消失,技能遗忘抹除的设定,实在是太令人无语了。
关键是,没有存档点……
想回档都不可能,只能接受这个死一次就清零的特殊命运!
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