就在喰种打扫战场时,淘汰间里。
“你怎么回事?”
四号刚进淘汰间,迎面便受到五号的质问:“狼人都送到你面前了,你居然不动刀杀一个?你在想什么?”
五号是第一个被牧元钦击杀的女孩,四号是眼镜男子。
眼镜男看了眼女孩头顶身份——狂人。
面对质问,他很郁闷:“那人当着我的面吃尸体啊!”
女孩没反应过来:“吃尸体你就不刀他了?”
“我以为他是喰种啊。”眼镜男子苦笑:“喰种跟狼,肯定是先杀狼收益更高,对不对?而且你看看我头上的身份再说话行不行?”
女孩顺着他的手指往上看,眼镜男头上的身份是——刀匠。
“你只有一刀?”
女孩一愣:“你一刀还在那逼问人家重复刀是主动被动干啥?”
她一开始以为眼镜男是审判呢,只有审判或刀匠才会怀疑另一个报可以重复开刀的人并审问对方是主动刀或被动刀吧?
她是狂人,选择主动留下也是为了防止另一个报多刀的是个狼,一旦对方动手自己可以跟上。
只不过没想到自己居然会第一個被杀。
“那肯定要问清楚啊。”眼镜男解释道:“如果他是审判,我跟他对完身份,好人带刀会面,狼人会很难受。”
两个好人带刀一起走,哪怕遇见双狼双刀也大概率能反杀一个,对整体局势影响算是比较大的。
“……”
女孩沉默一会儿,道:“怪我,我当时也应该出来跳身份的。”
好人有三把刀的可能性比较小,她当时跳身份,说不定眼镜男会更谨慎些。
“没用。”眼镜男反思了片刻,苦笑着摇了摇头:“你最后一个跳带刀好人,以我那时候的想法肯定不会信,说不定反手把你给杀了。”
谁也不知道其他人是否在骗自己,特别是带刀的时候,如果听到别人也是好人带刀,天然信任度降低百分之八十,生怕对方是狼人假扮。
更何况已经有一个跳了好人带刀牌了,女孩如果也起跳的话,眼镜男最终只能选择谁都不信,并且女孩是最后跳的身份,在他眼里更不作好,但凡要动刀,肯定优先选择击杀后跳的那个人。
这就是明明好人数量更多却依旧很难赢的原因所在。
在怪奇杀里,信任是最大的绊脚石。
不一会儿,第三个人也进了淘汰间,头上顶着的身份是——麻风。
“嗬,还有个更悲催的。”眼镜男子笑了,这麻风玩家当时想走,结果被迫留在现场还被刀了。
九号可以说是最郁闷的那个,他本身是不想蹚这趟浑水的,奈何最后有人离开时他犹豫了一下要不要留在大厅找机会贴人上药,再想走时已经晚了。
“以后我拿到中立牌再抱团,我就是傻逼!”
九号愤恨地骂了自己一句,拿到中立牌是最难玩的,外置位游走容易开会后被强行盘进狼坑,抱团吧又容易被杀。
真是左边一个野兽先辈,右边一个Van,左右为难啊。
三人在沙发上坐下观战,看了一会儿五号突然道:“这把我们六个好人拿到的牌都不错啊,两个情侣两把刀还有两张送死牌,但凡能用以前不抱团的玩法,狼人想赢都没这么容易。”
四号哭笑不得:“那个胆小鬼居然是明星,让他拿送死牌也太浪费了。不过话说回来也是,三狼三刀的场面属实有点吓人,而且我想起来那个女生说明星是她下一个目标,估计他抿出来狼人有狂欢了才会逃跑吧,不然留在现场被杀也是白送人家一个人头。”
明星死得越早,性价比越高,可以帮好人正视角,验证其他玩家的身份。
当好人轮次明显落后于狼人的时候明星再去送死就是白送,没有意义。
另一个送死牌起初也在大厅,但他是第一个提出要离开的,那就是一号玩家——富商。
一号离开大厅后就一直单独游走于古堡各个角落,完成各种各样的任务,积累了不少赏金。
在他视角里,这局游戏可谓是一副岁月静好的模样。
因为太长时间没有拍警,而不拍警大概率说明狼人没有动刀。
“真是该死的牌一张不死,不该死的牌死了一堆。”四号揉着太阳穴,想吐槽,但无从吐起。
……
会议室。
“所以现在把六号拐子投出去,游戏结束。”
“或者我们可以选择另一种结束游戏的方式。”
“审判,把你的枪架起来,对准六号的脑袋。”
“我数三二一,你开枪把他狙了。”
“三!”
“二!”
“嘭!”
根本来不及喊一,三十秒一到,珠大珠强就迫不及待一枪把六号给秒了。
拐子一死,场上再也没人能限制狼人阵营。
【游戏结束,获胜者:反方!】
“好轻松的一局游戏。”
贩卖机前,李正欣赏了一会儿自己八个胜局宝箱的库存,心满意足。
“明天运气好点再存上两个就能开一次十连抽了。”
但……
确定要在存到十个宝箱之后立刻十连吗?
宝箱收益跟段位也有关系,开出来的价值会随着段位提升而不断提升,无论这个胜局宝箱是什么时候拿到的。
所以理论上,宝箱开得越晚,奖励越多。
而且段位提升后很多商品也会有折扣,相当于变相让玩家日子过得舒服一点。
“明天再说吧,先进聊天室逛逛。”
说不定明天积分结算后刚好又提升段位了呢?
四天,十二场游戏全胜的战绩,李正不敢说绝无仅有,至少可以傲视群雄了。
“也不知道怪奇杀总玩家数量有多少,感觉越往后越容易排到熟人啊。”
今天第三场一次排到牧元钦跟珠大珠强两个人,说明这俩女生平时胜率挺高的,如此发展下去,最后排名前列的玩家很可能都是同一批。
最终会陷入每一局游戏里都是熟人的尴尬境地,除非玩家数量足够多并且不断吸纳新鲜血液进行补充。
不过这些都不是李正该考虑的,有些事情,自己没有能力改变,想太多反而会造成困扰。
比如说:怪奇杀究竟是什么?怎么运转的?通过什么手段抓取玩家的?
这些问题再怎么想都不会有答案,所以不如不去想。
耐着性子看完一分钟广告,李正又在聊天室里当起了潜水员,默默围观别人聊天。
这个时间点打完三场游戏的人很多,聊天室内信息刷屏速度快到飞起,没点动态视力根本看不清别人在聊什么,得按住屏幕定格画面才行。
这也导致使用贩卖机时必须站着,时间长了就会感觉很累。
“回头还得买个高脚凳,之前在商城里看到过,一个高脚凳要两千五百银币,如果打折的话,可以考虑入手一个。”
李正翻了翻别人聊天信息,发现今天聊天室里的话题大致围绕着每个阵营的总胜率,探讨哪个阵营最难赢。
其中,中立绝对是当之无愧难度最高、胜率最低的阵营,而每一个拿过中立身份的玩家抱怨最多的当属“喰种”。
“第一轮技能冷却时间比狼人还慢,第一次开会之前几乎吃不到尸体,就算吃到也是找狼人认主。但狼人知道谁是喰种,也不会放任喰种吃满四个,最后肯定要卸磨杀驴的。”
“总之我拿到喰种身份就没赢过。”
“没赢过+1!”
“喰种就像是专门为狼人服务的马仔,感觉设计这个身份的初衷就没想过让喰种赢啊。”
“特别是现在不管好人还是狼人都选择开局抱团,只要出现一具尸体立刻就拍警了,更没得吃!”
“吃不到就算了,我今天还遇见狼人阵营里有个同行,上来就跟我抢吃的,烦死了!”
“呵呵,伱这算什么?我今天好不容易打到九连胜,听说十连胜有额外奖励,结果你猜怎么着?第十把给我一个喰种,直接给我连胜断了!心态炸裂,刚刚导了好几次才缓过来。”
“楼上逆天!”
“确实逆天!”
就在这时,所有玩家贩卖机上方出现一条提示。
【得到玩家反馈,我们深刻探讨了一下部分职业技能的合理性,即将于今日日期交替时更新一个热补丁。】
【更新内容如下:】
【喰种(第三方)技能冷却时间改为前两轮30S,第三轮缩短至6S】
【喰种再也不用担心来不及吃东西而活活饿死了,并且它现在拥有更强的残局清理能力,拥有更好的发挥余地。】
【身份池调整。】
【我们发现,本应作为新手熟悉玩法的主持人黄先生所在的游戏身份池太多太过复杂,导致部分玩家无法适应随机性太高的局而至今依然停留在新手段位。】
【作为新手局而言,黄先生主持的游戏难度略微偏高了一些。】
【所以,经过各位主持人的讨论后,将对黄先生主持的游戏身份池进行缩减以及阵营调整。】
【今后黄先生的游戏中将会也只会出现以下十二个固定身份。他们分别是……】
【正方:审判、神视、法医、农民、富商、刀匠、守墓】
【反方:军火、埋尸、背尸】
【第三方:拐子、麻风】
【于此同时,我们对粉红女士所在的场次也进行了调整,第三方数量由‘3’改为‘2’,多余的名额将交给正方。】
【今后,正方在游戏中将会获得更多话语权。】
【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】