第220章 轮到你扮演凶手了!(一更)

  人生扮演游戏正文卷第220章轮到你扮演凶手了!此时的赵怀恩躺在地上,身体周围画了白线,身上还盖着布,显然已经凉的不能再凉了。

  警官老杨上前把白布掀开,示意刘良过去调查。

  刘良虽然不算是功夫片的爱好者,但多多少少也看过一些。

  赵怀恩是许多功夫片中的金牌龙套,虽然刘良不知道他具体叫什么名字,但这张脸还是很熟悉的。

  赵怀恩的身形健硕,肌肉发达,尤其是上臂的臂围相当夸张,这沙包大的拳头一拳下去,对面哪怕是壮汉也得嘤嘤嘤地哭上很久。

  他身上穿着的是武馆的练功服,但上面有着斑斑血迹,那显然都是他自己身上的血。

  老杨说道:“全身多处骨折,但没有锐器造成的伤口。他极有可能是被人一拳一拳活活打死的。”

  刘良还是和之前一样,开始观察尸体上的各种蛛丝马迹,结合现场受到破坏的场景,在脑海中还原案发时的场景。

  一把木椅子四分五裂,刘良能够看到,这把椅子似乎是被黑影凶手扔向赵怀恩,而赵怀恩直接一拳将椅子打得粉碎。

  赵怀恩胸口有好几处骨折,身上也有不同程度的损伤,但这些伤显然有先后顺序,有些不那么严重,有些则比较致命。

  哪怕是最高明的法医,也没法准确判断这些伤具体的先后顺序,但刘良所扮演的主角却像是有一种特殊的能力,可以结合死者身上的伤口和现场的场景,快速地在脑内复原整个事件的全貌。

  这次的推理环节比之前要更加复杂了。

  之前的那些推理都很简单直接,毕竟凶手在打那些弟子的时候基本上都是一击致命,没怎么过招,所以瞬间就可以复原全貌。

  但赵怀恩这里就麻烦多了,双方交手至少有十分钟以上,运用了大量场景中的道具。

  而且赵怀恩从最初的全盛状态,到受了轻伤,再到体能严重下降受伤加重,再到身受重伤彻底陷入劣势,最后被一拳一拳打死……

  明显分成了好几个阶段,而这些阶段都需要玩家来复原。

  刘良看到的画面,并不一定是按照时间顺序的,而是各个阶段被打乱之后的结果,他得依靠自己的推理能力,去将不同时间的打斗细节给重新捋顺一下,最终排列出一个流畅、完整的打斗过程。

  在这个过程中,杨警官也会时不时地向他提出一些问题,有些是考验他对细节的观察能力,有些是提示他目前还没发现的信息。

  总之,通过这种潜移默化的引导,刘良逐渐复原了两人战斗的全貌。

  神秘凶手二话不说杀入武馆的大厅,与赵怀恩交手,双方你来我往、互不相让,刚开始还主要拼拳法,但随着赵怀恩陷入劣势,开始逐渐使用场景中的道具,而凶手也开始利用道具……

  最后,赵怀恩体力不支、身上的伤也越积越多,被凶手活活打死。

  在整个记忆场景的细节全部找齐、过程完全捋顺之后,这一幕场景就像是全息影像一样出现在刘良的眼前。

  他能够随意地快进、快退或者暂停,能够看清楚双方的一招一式和各种细节。

  而且在他自己的脑内空间中,时间是无限的,他甚至可以截取一个片段反复播放,模仿和学习某一个特定的招式。

  反复看了几遍之后,刘良觉得差不多了。

  老杨又问了几个关键问题,有些问题刘良很顺利地答了上来,有些则回答得比较牵强,没有得到老杨的认可,于是只好回到记忆场景中重新看了一遍,发现自己总结的记忆场景确实还有纰漏。

  又查漏补缺了一番,整个场景才终于最终捋顺了。

  老杨拿出一个本子,在上面快速地记下了一些要点:“好,这样看来,情况就很清晰了。”

  他又拿出手机,在上面调出来一张图片。

  “这是我们用专业软件,根据目击武馆弟子的描述绘制的凶手大致形象,只不过他穿着连帽衫,没看清楚脸具体长什么样子。”

  刘良接过手机看了一眼,发现这个凶手跟自己预估的黑影体型差不多,并不算非常高大,在兜帽的遮盖下,基本上也只能隐约看到下半张脸。

  看起来皮肤粗糙,棱角分明,嘴角的表情仿佛带着几分狠厉。

  给人的感觉只有一个:危险,十分的危险!

  刘良看了看,也没看出什么东西,于是将手机递了回去。

  老杨接过手机,把手机和笔记本都收了起来:“好,那今天感谢刘先生您的配合了,案件有什么进展我们会第一时间通知你。如果之后你有什么发现的话,也可以随时转告我们。”

  说完,老杨继续去忙自己的事情了。

  刘良愣了一下,这就没了么?

  不对吧,从正式进入游戏到现在,也不过才过去了十几分钟而已,无非是把整个武馆从里到外转了一圈,对凶手进来的路线进行了重点调查,又还原了他行凶的全过程。

  然后呢?

  接下来我该干什么?

  刘良有些迷茫地走到武馆门口,刚打算离开,就发现周围的场景开始快速变幻!

  他看到警官们纷纷离开,警戒线也被收了起来,凶手倒退着走入武馆,过了一会儿又倒退走了出来……

  最终,凶手的身影和他站立的位置重合了,武馆所在的时间线也回到了命案发生前的时间点。

  “等等,现在该不会是……”

  刘良心中有了一个非常不好的猜想,但他还不能确定。

  尝试着迈步走入武馆,前方一个五大三粗的武馆弟子眉头一皱,迎了上来。

  “喂!伱,干什么的!”

  说完,这个武馆弟子二话不说照着刘良就是一拳!

  刘良还没反应过来呢,这一拳结结实实地打在脸上,一下子感觉脑袋“嗡”的一声,然后眼前一黑,天旋地转。

  “啪叽”一下,仰面朝天摔在地上。

  而后周围的一切仿佛被卷入旋涡,等刘良回过神来的时候,已经回到了命案发生后的时间线。

  门口执勤的警官快步跑了过来:“刘先生,您怎么摔地上了?没事吧?”

  刘良一头雾水地站起身来:“没事没事。”

  他看了看眼前熟悉的警戒线,意识到已经明显变化的时间线。

  “所以……刚才那一幕场景,才是这游戏的核心玩法部分?我扮演的是那个凶手?”

  现在回想起来,那一幕确实跟凶手行凶时的场景差不多,揍他的壮汉弟子似乎就是摔在门口附近一堆杂物上的那个,最关键的一点在于,他身上穿着的衣服跟凶手一模一样,也是穿着个黑色的连帽衫!

  “好家伙,这么刺激啊?

  “合着刚才的侦探玩法算是教学环节是吧?

  “你已经知道了凶手所有的杀人手法,现在,轮到你扮演杀手让案件重演一遍了!”

  刘良不由得感慨,这游戏玩的还挺花!

  《独步武林》也是动作类游戏,但却跟其他动作类游戏的处理方式完全不一样。

  其他的动作类游戏,设计都相当模板化:上来先做一个简单的练手场景,教一下玩家如何移动、如何出招,然后就一关一关地打过去,难度逐渐提升。

  但是在VR游戏中,这个做法不太行了,因为教学的成本太高了!

  在PC游戏中,手柄和键盘上无非就那么几个键位,基础操作就是出拳、出脚、闪避,顶多再加上一些连招。

  但是在VR游戏中,玩家的自由度太高了,那具体怎么打?

  如果一招一招地教,那未免也有些太无聊了,玩家很容易枯燥乏味。

  而《独步武林》就采用了一种非常聪明的做法:将引导做成类似于侦探的玩法,让玩家在解谜的过程中逐渐了解全程,并学到出招的各种细节,然后再去实战中模仿。

  这样教学的效果和趣味性都会好很多。

  但问题在于……也还是很难啊!

  

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