第173章 忽悠住了!(二更)

  人生扮演游戏正文卷第173章忽悠住了!半小时后,原本自信满满的郭永强等人纷纷摘下游戏头盔,脸上写满了茫然。

  这游戏……能玩?

  还有人能两小时以内通关专家难度?这不是扯淡呢吗!

  郭永强满怀信心地进入游戏,心想着,自己毕竟是自幼习武,虽然入行之后基本上都是在拍喜剧片,但这么多年了功夫也没撂下,要论身体素质这块,还是非常自信的。

  其他的游戏也就罢了,但据说这种意识传输的VR游戏,游戏和现实的区别不大,那还有什么好担心的?

  绝对是手到擒来!

  其他几个人,就更是自信了。

  他们拍武打戏的时候,有多少危险动作?像谭子理、赵怀恩等人,基本上都是自己亲自上,很少找替身和武行代劳。

  现实中都体验过了,游戏中有什么难的。

  冯清辉老爷子也丝毫不虚,在现实中他确实老了,身体素质下滑了,但在游戏中,大家可都是一样的身体素质。

  这不得让大家看看老夫全盛时的状态?

  结果,现实给了他们沉重一击。

  他们确实比普通玩家要好,但也好的非常有限,毕竟《与暗同行》有个丧心病狂的设定,叫做动态难度。

  被虐惨了!

  郭永强看了看其他几个人,虽然大家都沉默无言,但沉默已经说明了很多问题。

  联想到之前看到的直播录像,那些404工作室的员工们简直是轻而易举地就征服了这款游戏,尤其是那标准的跑酷和攀岩动作,给众人留下了深刻印象。

  这下,众人算是服气了。

  这就叫,术业有专攻啊!

  虽说还没有开始聊《独步武林》的具体内容,但《与暗同行》的成功,已经足够证明很多问题了。

  攀岩跑酷和武术,也是有许多共同点的。

  都要先提高力量、耐力、反应等基础的身体素质,而后要在这个基础上练习各种标准动作、套路、技巧和发力方式。

  等到把基础动作融会贯通,就可以不断提升难度,最后进入化境。

  都说路总不懂武术,但路总之前似乎也不怎么懂攀岩和跑酷啊?

  可路总还真就通过这种离谱的训练方式,让全体员工一起练攀岩跑酷,硬是练出来了!

  404工作室的员工们有了攀岩和跑酷的基础,身体素质都不错,再有专业人士指导一下,学习搏击和武术肯定也是事半功倍。

  之前郭永强他们,觉得这个项目一听就不靠谱。

  但《与暗同行》的成功案例摆在这里,就像是铁一般的事实一样,彻底扭转了他们一开始的想法。

  而后,路知行开始为他们介绍《独步武林》这款游戏的剧情,尤其是重点介绍封树这个角色的人设。

  再通过VR眼镜向他们展示已经做好的游戏场景。

  这一套组合拳下来,郭永强等人之前的怀疑是彻底烟消云散了,剩下的只有佩服!

  他们都是电影人,之前其实不太懂什么是意识连接的VR游戏,毕竟这是一项新兴技术,他们平时的工作非常忙,对最前沿的游戏缺乏了解。

  但现在他们懂了,原来这就是意识连接的VR游戏啊!

  这代入感和沉浸感太强了,自由度太高了!

  这一番展示下来,郭永强等人全都来了兴致,甚至就连冯清辉老爷子都开始畅所欲言,提出自己对于《独步武林》的一些想法。

  郭永强仔细回味着“封树”这个角色:“路总说这个角色对我而言会是一种突破,还真没骗我!

  “两幅面孔,平时是被遗忘的农村青年,卑微怯懦,有一种文艺片的质感;另一面,又是习武成痴的武疯子,是既分高下、也决生死的武林第一人……

  “这个角色太好了!”

  赵怀恩问道:“路总,那我在这游戏里的形象,会跟现实中有变化吗?”

  路知行笑了笑:“这个主要看你们自己的想法了。如果你们不想用原本的形象出境,我们也可以在制作游戏的过程中微调一下。或者,如果你们愿意的话,直接把游戏中的角色名字设定成伱们本人的名字都没问题。”

  郭永强还沉浸在角色的人设中:“封树这个角色好啊,要是能拍成电影就好了。”

  其他人也纷纷点头:“对啊,拍成电影也很不错啊!”

  路知行微笑着说道:“其实,李总也很倾向于把这个故事拍成电影,反正都是一套班底嘛!李总,你说呢?”

  李如山此时还有点没反应过来。

  他眼睁睁地看着这几位演员从最开始的质疑,到后来的将信将疑,再到现在的深信不疑。

  好家伙,路总这忽悠能力未免也太强了!

  甚至李如山都还没反应过来的时候,这忽悠就已经完成了。

  所以之前他一直都没插进去话,也不太敢插话,生怕自己一说话露馅了,起到了反效果。

  但现在,路知行主动把话茬递过来了。

  李如山赶忙说道:“对!如果几位都有这个想法,那我们就拍电影!放心,资金绝对管够!”

  郭永强等人都震惊了,好家伙,真能拍啊?

  什么叫财大气粗!

  秦商也震惊了,好家伙,真拍啊?

  什么叫想一出是一出!

  现场的气氛瞬间更加热烈了,甚至几名演员还自告奋勇地开始说自己对角色的理解,就差现场开始对戏了。

  不过,这游戏还有个关键的问题没有解决。

  董玉成看向路知行:“路总,其实上次见面的时候,我就有一个疑问。

  “这游戏啊,毕竟不同于电影,电影里边一招一式都是安排好的,但游戏有着很高的自由度,每个玩家和每个玩家的习惯都不一样,打出来的招式当然也不一样。

  “更何况这是意识连接的VR游戏,有些玩家没有搏击基础,恐怕连出拳的正确方式都没有掌握。

  “这游戏具体该怎么做,才能满足玩家们的需求啊?”

  对于游戏而言,想要火起来就必须满足两个条件,一是上手门槛低,二是有足够的深度。

  这也就是玩家们常说的,易上手难精通。

  但很多时候,上手门槛和深度这两个属性是互相矛盾的。

  就拿《独步武林》这款游戏来说,新手和高手是共用同一个战斗系统的。

  如果想要让新手也能轻易上手,那就得确保玩家只用几招简单的直拳,甚至毫无章法的王八拳,也能玩得下去。

  否则,新手玩家要么进去之后一直受虐,要么就要花费大量的时间进行基本功的学习,这可不是什么好的游戏体验。

  但如果想让高手也能打的花哨,而且能随着练习不断变强,就得安排一些高级的复杂套路。

  如果基本的直拳或者扫堂腿一类的招式太好用了,玩家们肯定会选择同一招式复读。

  这必然也不是设计师想要看到的。

  董玉成作为武术指导,不仅要设计角色之间对打的招式套路,也要设计游戏中的泛用招式。

  所以,他很关心这个问题。

  路知行笑了笑:“这个问题我早就想好了,正好借这个机会,跟大家详细说说。走,咱们还是到虚拟世界里说。”

  众人再次戴上VR头盔,很快,来到路知行提前准备好的虚拟世界场景中。

  路知行随便选择了一处场景,就是封树的住处,那座老楼。

  而后,他开始讲解《独步武林》的动作系统。

  “这款游戏跟《与暗同行》不一样,这次我们不会选择动态难度,而是会分成四个固定难度。

  “分别是:爱好者难度,高手难度,武术家难度,和无限制难度。”

  

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