第四百一十二章 雄心勃勃

  整个游戏中,玩家可以选不同角色。其中,有萧炎、药老、萧熏儿、美杜莎女王等等四个角色可选。游戏过程,既是按照小说的剧情中的地图,逐渐的冒险过关。

  这里面主要的创新之处,主要是把角色的等级、生命值、攻击力、防御力等等基本属性已经成熟的搞出来的。打怪除了是过关任务必须的之外,还能获得经验值,经验值又可以让人物升级,从而提升基本属性。

  与此同时,还有各种的功法和道具。功法秘籍有的的升级基本属性,有的是升级必杀,让必杀的威力更大。

  街机游戏为了游戏厅的利益着想,自然不能像后来的网游那么慢节奏。每个关卡地图,都是有时间限制的。一旦限定时间没有完成关卡,全体的玩家都会死掉一条命,重新刷关卡。

  这样一来,则是避免玩家无限拖延时间,使得游戏厅的经营效益降低,这样以来游戏厅自然就不会购买这类产生不了效益的机器。

  每个玩家投币一次可以让角色增加三条命,三次死亡之后,玩家可以选择继续投币续命,或者是,遗憾的离开。

  整个游戏既可以单人过关,也可以最多凑四名玩家,组团打游戏。由于,技能的不同,使得整个游戏更讲究团队,比如,药老这个角色在游戏里面,根本不能独当一面,只能在有队友的情况下,给队友加血或使出辅佐技能增强攻击防御……

  许多年后,人们回顾RpG游戏的发展史,不由将82年版的《斗破苍穹》奉为经典。因为,后世绝大部分的RpG游戏,都脱离不了鼻祖《斗破苍穹》的影响。

  一名戴着眼镜的上班族女郎向上岛伢子汇报:

  “社长,新的统计数据出炉。东京的三家自营游戏厅,投入了240台《斗破苍穹》新机,排除其他游戏的营收,240台机器日营收超过150万日元!”

  上岛伢子脸上出现一抹嫣红,说道:

  “不错!按照这个市场反馈,足以吸引整个东瀛的游戏厅购买新机!今年,街机的业绩,可能要超预期了!”

  这时候,一名员工激动的拿着传真机吐出来的文件跑了过来,嘴里说道:

  “订单,社长,这是东京佐藤游艺公司的订单,300台,他们要300台!”

  上岛伢子压下激动情绪,说道:

  “佐藤游艺公司?似乎是一家规模不大的公司吧?”

  那名员工说道:

  “是的!这家公司的老板佐藤斌非常看好游戏市场,通过抵押了房产,获得了银行贷款。”

  上岛伢子说道:

  “我看,是其后台SKZ给了钱吧?这个佐藤公司,记得是SKZ的洗钱公司。所以,对他们只能收取现钱,该不拖欠!”

  整个东瀛游戏厅数量大约有三万家,大部分是做传统的柏青哥,其中,SKZ在内的暴力、帮会组织,控制了这些传统柏青哥市场的大部分份额。

  不过,近些年电子游戏异军突起之后,做传统柏青哥的娱乐场所,为了吸引人气也好,为了应对竞争也罢,也不得不引进了大量的街机。

  一部分是暴利的柏青哥,一部分是相对利润低一点,但对于传统生意而言依然属于超高毛利润的街机,这逐渐成为此时东瀛的街机市场的主要的格局。

  尤其是,有SKZ之类帮会背景的游戏厅,更就是这种格局了。

  作为正规公司的东京维创电子,并不怕什么帮会。只不过,找帮会讨债会比较麻烦,所以,跟帮会份子的生意照做,但却要求对方全额支付现金,拒绝任何延期支付的方案。

  上岛伢子霸气的说道:

  “母公司给我们的目标是销售1万台!但我觉得一万台太保守了,所以,我们的目标是5万台!每销售一台,我会给业务人员提成2%佣金。”

  “是!”

  “没问题!!”

  “五万台而已!”

  “《d金刚》那种游戏都能达到5万台销量,我们肯定能行!”

  以前的《香江方块》、《坦克大战》街机,在东瀛市场的销量,也达到了一万多台。加上,维创电子公司上市的10多种街机,在东瀛市场平均销量很少有低于3000台。

  更贺况,母公司的掌机业务,更是一年在全球狂卖近亿台,在东瀛市场能大卖两三千万台的逆天存在!

  正是因此,公司的员工对母公司游戏质量有信心!

  东京一家游戏厅的老板,愤怒的在电话中吼叫道:

  “什么,5000美元一台?你们怎么不去抢?”

  维创电子公司东京分公司的销售人员在电话中断章取义说道:

  “先生,对不起!《斗破苍穹》游戏性能的优异,是因为硬件配置的超前。这种程度的配置,相当于是一台小型机,并且,图形显示效果超过了5万美元以下机器。试想一下10颗cpU的芯片,每秒钟浮点运算峰值达1000万次以上的机器,仅5000美元,是何等的廉价?”

  实际上,小型机固然在浮点运算或某些性能上还比不上这台《斗破苍穹》的街机,但小型机之所以贵,本质上是因为其平台上能够运行各种的可以兼容的软件,以及拥有大量的厂商提供各种升级性能的硬件。

  而《斗破苍穹》的街机呢?它的程序是烧录到基版的芯片中,连可更换程序程序都做不到。买回去之后,只能运行《斗破苍穹》一款游戏,而不能做其他的事情。

  销售人员骄傲的说道;

  “更何况我们实现了两台机器联网,组成游戏局域网互动。这种四人一起组队冒险的游戏,过去从来没有过。目前,已经投入运营的游戏厅,一台机器每天可以产生不低于1万日元的收入,如果您不想要进货,也没办法,抢着进货的游戏运营商可是在门外排队呢!”

  办公室中传来此起彼伏的电话交谈,以及现场交易的声音。

  很快,那名游戏厅的经营者语气变低了一些,说道:

  “可是,我原本打算进货200台,按照现在的价格,只能买100台。”

  销售人员说道:

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