能够登上战场的机甲行动都是非常灵活的,蓝诺虽然没有直接给晓提供制造机甲的技术,但有他作为老师,还是培养出了许多擅长机械的学生,在课程之中本身就有人形机械设计的内容。
蓝诺经历了许多世界,也设计过不同风格的机甲,最早的时候,在主神空间那里拿过钢铁侠的图纸,照着图纸改造了自己的非攻号,后来又前往灵笼的世界,在那里获得了重力体的技术,再后来的话,又前往了环太平洋和红色警戒的世界,这两个世界各自也都有特色的机甲。
虽然在前面这些世界中,大多数都并不是最适合机甲作战的战场,但人形机甲的设计方面,蓝诺可以说已经是大师级别了,什么样的悬挂结构,什么样的传动结构,可以最完美的契合人体,他们都是一清二楚,在课程上,虽然只会讲解理论知识,但学生们能够学到的已经足够他们拼装出相当先进的机甲了。
战场上士兵们穿戴的机甲都是单兵装甲,体型比灵笼世界的重力体稍大,并没有飞行的能力,但有短距离近地滑翔的能力,身上携带着推进器,并且在封印卷轴中有备用款,这让他们的机动能力大幅度增强。
机甲的主武器是一把熔切剑,使用火遁加热,特殊材料打造的剑刃可以在三千度的高温下依旧保持坚硬锋利。
这样高温的刀刃足以切割钢铁,另一只手上的则是副武器,是一把转轮机枪,机甲本身并没有携带什么重火力,毕竟他们的体型相对于坦克来说还是太小了,对后坐力的承受能力较弱,并不适合作为强大火力的平台。
少数机甲会携带重型反器材狙击步枪,可以将背后的重型狙击枪取下,对远程目标进行打击,但真要论效果的话,其实并不比坦克的主炮更好,这种配置的存在唯一的目的就是让机甲脱离坦克的掩护后,依旧有作战能力。
在与坦克和步兵组成了一个作战体系之后,整个体系变得相当难以对付,也让风之国的傀儡师部队一上来就吃了大亏。
傀儡师最擅长的就是使用毒素,他们的毒素对于普通人来说可以说是见血封喉,不止可以隐藏在傀儡的刀刃上,也可以以雾气的形式释放出来,对普通人来说防不胜防,但对于密闭的坦克和机甲中的人来说,毒什么的,还不如有腐蚀性的液体好用,那起码有可能腐蚀到他们的装甲,而毒素这种东西,连碰到他们都做不到。
傀儡师最擅长的一点被废了之后,就只能和坦克机甲硬碰硬。
去和坦克硬碰硬明显是在找死,这东西的装甲设计出来就不是给人正面击破的,傀儡虽然也可以释放出力量巨大的手臂,极为锋利的刀刃,但对装甲的破坏力都是极为有限的,想要靠着大量的手臂将坦克掀翻,需要付出的查克拉是非常庞大的,而和坦克并行的机甲也可以靠着自己更灵活的身体,来阻止这样的攻击。
风之国一线的战场上,傀儡师部队的主力,再一次遭遇到了破晓军的装甲机动部队,他们是不想和这种极其克制自己的敌人战斗的,然而战斗却根本没办法避免,因为装甲机动部队是过来偷袭后勤线的。
他们的战术目的就是袭击砂隐村的后勤补给线,同时破坏后方的工业设施,破坏城市的发电厂,自来水厂,破坏铁路等重要设施,让风之国没办法快速调集国内的资源到战争前线。
如果不加以阻止,任由他们破坏的话,损失绝对会更加惨重。
在遭遇敌人后,傀儡师部队第一时间选择突击,他们在远程战斗之中是很吃亏的,坦克那么大那么粗的炮塔,可不是摆着好看的,人家不论是射程还是精度都是狙击枪级别的,完全可以在敌人进入可以攻击的距离之前,就造成巨大的伤亡。
装甲机动部队在遇到了傀儡师之后,立刻选择了后撤,坦克直接挂着倒档开,一边倒退一边射击,在移动的过程中开火的确会一定程度的影响精准,但并不是所有的坦克都在同时移动,整个车队分成了三个批次。
两个批次后退的同时,一个批次停留在原地瞄准射击,紧接着射击过后,这一批坦克开始后退,刚刚后退的两批之中留下来一批在原地射击,以此类推,熟练的完成着倒退的三段击。
这可以在保证后撤速度的同时,最大限度的提高命中率,在这个距离阶段下,机甲还可以取出自己背后的超重型狙击枪,直接架在坦克的身上射击。
威力和射程虽然比坦克主炮要差的多,但优势在于瞄准的速度更快,同样的时间里可以发射更多次,打移动靶命中率要高上不少,毕竟更方便瞄准使得更容易进行预判。
这段距离是傀儡师部队损失最为惨重的距离,风之国广袤的沙漠上几乎没有什么掩体的存在,傀儡师只能用自己制造出来的傀儡挡在身前,吸引敌人的火力来掩护自己冲锋。
为此大量的傀儡师都制造了改装型的傀儡,也就是那种举着巨大厚重盾牌的类型,这样起码可以多挨几发炮弹,不至于被敌人一炮一个傀儡。
即便如此,这种损失也足以让幕后操控的傀儡师极为心疼了。
敌人密集的火力让傀儡师军团受到了巨大的压力,为了应对这种情况,傀儡师也对自己的傀儡进行了一定的改进,虽然在工业能力方面,没有办法和晓相媲美,但傀儡师一个个都可以说是能工巧匠,尝试对自己制造出来的傀儡进行改装,在上面安装上导弹之类的装备,还是可以拥有一定的远距离打击的能力的。
随着接近到他们的射程范围,大量的导弹被发射出来,密密麻麻的朝着装甲师团的方向轰炸了过来。
面对轰炸,所有的机甲全都躲到了坦克的后方,并且以半跪在地承受冲击的姿势,准备承受接下来的爆炸,一些持有碳纤维盾牌的机甲,还会把盾牌撑起,尽可能的抵挡住爆炸的冲击。
导弹在查克拉线的控制之下,命中率还是很高的,但杀伤效果方面就差那么点意思了,部分坦克被炸断了履带,原地抛锚,至于打在正面主装甲上的,大多数都无法破开装甲的防御。
只有少数特制的,装药量特别大的导弹,可以硬生生的将坦克的前装甲撕开,但相比于装甲师团对于傀儡师造成的伤害,这点损失根本不算什么。
导弹轰炸刚刚结束,机甲就携带着备用零件去修理那些被炸断了履带的坦克,坦克的履带极为沉重,光是那一圈履带就有一吨重,如果用人力进行更换,速度相当之慢,维修的过程中很可能被敌人袭击。
但这种程度的履带对于机甲来说却并不算很重,维修起来基本就相当于普通人给自行车换个链子,基本上一分钟内就能解决大部分问题。
等到双方真正已经接触在一起,距离拉近到百米以内的时候,傀儡师部队已经损失惨重,三分之一的的傀儡师失去战斗力,更是有超过一半的傀儡在之前的战斗中被炸成了碎片。
但拉近了距离,并不意味着就能占据优势,在近距离下,他们面对坦克或许已经有一定的优势了,可以靠着傀儡更加灵活的体型,用释放出来的手臂将坦克掀翻。
但傀儡相比于机甲,却并没有什么明显的优势,甚至还存在傀儡师暴露在外的缺陷,傀儡师会成为战斗中的弱点,而机甲师相对来说就要难以攻击到许多。
傀儡师相比于机甲师唯一的优势就在于他们可以使用多个傀儡,此时的千代,便是操控着近松十人众在和傀儡师部队一起战斗。
近松十人众是曾经强大的傀儡师打造的十个强悍傀儡,每一个都拥有上忍级别的实力,并且浑身剧毒,身上各处都是武器。
他们也是战场上最难对付的存在,剧毒或许还好,但这些傀儡的武器却是有可能突破坦克装甲的防御的。
特别是他们本身的材料结构就相当坚硬,寻常的攻击难以破坏,机枪子弹打在他们的身上也是弹出火星而已,而他们是会飞的。
傀儡基本都是会飞的,不过要在忍者查克拉线控制范围内才可以飞行,与其说他们是在飞行,不如说他们是被查克拉线拎着行动,就如同提线木偶一般。
这些家伙飞起来的时候,往往会选择进行灌顶攻击。坦克上方的装甲肯定是没有正面装甲厚重的,不然搞一个四十公分厚的车盖。这听起来也不像话呀!
这个时候就轮到机甲出手了,有机甲举着盾牌,直接跳到了坦克的头顶,机甲师大多数都在忍者之中选拔,他们是可以用忍术强化自己的防御的,锋利的刀刃命用在盾牌上,被强化的防御弹开,紧接着近松十人众就需要面对机甲师手中灼热的刀刃。
熔切剑可以轻松斩断钢铁,就算傀儡的材质十分上等,也不可能连续承受这种高温的切割攻击。
更何况还有大量转轮机枪瞄准了他们射击,子弹如同雨点一般落下,如此密集的子弹洗礼,要说一点损坏都没有是绝对不可能的。
千代也很是心疼,眼看自己的好几个傀儡都要被拆成碎片了,只得赶紧用查克拉线把他们拉到自己的身边,迅速的为他们更换备用的零件。
但这也意味着一名影级强者压制的消失,机甲师团迅速展开反击,使用不同武器的机甲相互掩护前进,斩断一只只傀儡,因为红热而极为明亮的刀锋,在半空中留下一道道残影,让人看得目眩神驰。
失去了傀儡的傀儡师暴露在战场后立刻就变得极为脆弱,即便是普通的子弹也可能要了他们的命。
密集的子弹噼里啪啦的落了下来,每分钟都有强大的傀儡师陨落。
面对如此惨痛的损失,千代只能选择撤退,近松十人众中,更是有一个选择进行自爆,傀儡不像机甲一样穿在身上还有一个好处,就是必要的时候可以进行舍弃,以放弃傀儡为代价,制造剧烈的爆炸,拖延敌人。
一场大爆炸中损失惨重的傀儡师部队狼狈的撤退了回去,风之国在高端战斗力方面,对破晓军的优势荡然无存,甚至已经有些守不住自己国土防线的趋势。
本来擅长操控沙子的罗砂是比较克制机甲的,在机甲关节的缝隙之中塞进沙子,就会导致机甲在运动的过程中高速磨损损坏,这也正是他克制傀儡师部队的原因。
然而他的磁遁却被克制的死死的,坦克上一个个也都安装了大功率的电磁线圈,机甲只要是和坦克一起行动,就可以在坦克释放出来的磁场保护下,免受磁遁的影响。
这里虽然没有电网供电,但坦克驾驶员中,几乎每一辆车都会配备一个擅长雷遁的驾驶员给电磁线圈充电,罗砂虽然是影级强者,但也不可能和这么多人一起比拼查克拉的量,不论是总量还是单位时间内的输出,他都没办法和这么多人联手相媲美,以至于自己最拿手的能力无法使用出来,战斗力被削弱到了普通的精英上忍级别。
五大国如今各有各的麻烦,晓在战争的过程中,仿佛是得到了历练,战术技巧越来越娴熟,各兵种之间的配合也越来越默契,虽然同样付出了惨重的损失,但却有越打越强的趋势。
五大国之中状态最好的就要属火之国了,毕竟只有火之国物产最为丰富,土地最为肥沃,后勤可以完全跟得上消耗。
然而火之国还没有意识到,正有一个大麻烦在找上自己,忍界中很少有关于海军的描述,而此时在海面之上,正有着众多的庞然大物正在噼波斩浪,如同是漂浮在海面上的岛屿一般,朝着火之国的海岸线行驶过去。
【未完待续】
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