“这钱感觉比黑魂还有血源要更难获取啊!”
张义一脸的蛋疼。
相较于血源跟黑魂里面身上携带的魂与血之回响,《只狼:影逝二度》里面的金钱,可以说存在感并不是那么的强。
因为在血源跟黑魂里面,魂的数量关系到自己的属性数值,毕竟魂是可以进行升级的。
而这也是魂的主要功能之一。
可是在《只狼:影逝二度》里面,却并没有升级的这一概念了,取而代之的是葫芦种子与佛珠。
至于增加攻击力的战斗记忆,击败了鬼形部后张义也是明白这玩意到底该从哪里来了。
跟葫芦种子与佛珠不同,战斗机已的话应该是要击败一些有名有姓的大BOSS才行。
例如之前宣传预告片里面出现的苇名弦一郎,还有那个巨大的白色猿猴跟樱龙。
而击杀怪物后,除了能够获得钱币外,还能够增加蓝色的经验条。
如钱币一样,这蓝色的经验条死亡后也会扣除一部分。
至于所谓的冥助,这个直接被张义给忽视了。
一方面是伴随着自己的死亡次数增多,这个冥助的几率越来越小,另一方面主要也是他对于自己人品的不信任。
之前在《魔兽世界》里面,老宋那太过于非酋的运气,掩盖了其他人的存在感。
可实际上他的运气也是时晴时阴,这个所谓的冥助功能只要不是百分百,张义觉得意义都并不是很大。
一死这钱就打了个折扣,技能点的话他倒是学会了。
但这金钱真的是难以保留,之前在守护铃老婆婆的那个山头,买的罗伯特的爆竹就已经花了他500块钱了。
主要也是这钱实在是太难留下来了,虽说商店这边也有卖钱袋,可以看做是银行的一种。
可关键是这玩意并不是无限存的,有时候难免会有益处。
这也让他的身上背了快两百个纸人了,张义觉得自己这些个纸人打到通关应该是没有多大的问题了。
但钱的话,真的是很难得。
尤其是在他打完鬼形部时,旁边发现的一个祭奠帮的商人,还会出售一个1000块钱的葫芦种子。
简直是要了他的老命,砸锅卖铁才凑够了这1000块钱,反复的通过鬼佛来刷小怪,身上卖20块钱的药丸还有之前竹林坡捡到的100块钱的襁褓地藏,以及几块钱的灰烬球与陶瓷片全部被他给扔到商店里面,才凑够了这1000块钱。
相比于凑钱这一个环节,张义反而觉得打BOSS并没有太大的难度,至少目前来说他的感觉就是这样的。
之前校场上的鬼形部,他也就打了六七遍而已。
尽管骑着马看起来威风八面,非常凶猛的样子。
可实际上带给张义他的压迫感,甚至都没有之前在三年前平田府邸里遇到的那个紫衣忍者来的要强,甚至他感觉赤鬼都要比这个BOSS要好对付。
一开始不熟悉招式的情况下,大戟的攻击让他有一点招架不住。
但是死了几次稍微熟悉了下后,张义就发现这个BOSS简直是白给。
骑着马出城很牛逼,然后这个BOSS摆造型的时候,能够被他白白砍上四五刀。
随后攻击欲也并不是很强,骑着大马到处遛弯,而距离拉远之后身上还会出现可以钩锁的提示。
使用钩锁飞过去,配合上之前佛雕师给他的忍义手技能流派中,他花费技能点学到的一个忍义手绳索攻击的技能,还能够将其打入硬直状态又能够白砍好几刀。
同时之前让他耗尽家产,用500个大洋买来的爆竹,同样也能够让鬼形部坐下的那匹马陷入受惊状态。
站在原地一动不动,平常躲一躲鬼形部的招式,接着出现绳索提示拉过去,再加上不知道是不是错觉,他感觉这个鬼形部比之前的BOSS要脆很多。
而且楔丸砍在这个BOSS的身上,跟之前的大将武士还不一样,那就是几乎不会触发拼刀。
也就是说每一刀都跟砍赤鬼那样,结结实实的砍在了鬼形部的身上。
连续几个回合下来,鬼形部就已经成为了他的刀下亡魂。
合理利用道具跟技能后,魂游戏变得也太简单了吧?
不只是张义有这样的感觉,很多玩过魂类游戏,且就喜欢研究这种路数的玩家,一样也是惊讶于《只狼:影逝二度》中带来的不同处。
很多通过自己聪颖机智的玩家,都是一边玩一边在网上同步更新着相应的攻略。
“这一次的《只狼:影逝二度》,陈总有一点过了啊!这简直是太简单了!”
“没错,这个赤鬼简直是白给啊,忍杀一条命喷火筒一条命,感觉少了当初那种攻克难关的成就了。”
“是啊,而且这些个武士大将如果不追求佛珠跟葫芦种子,同样也完全可以逃课不打啊!”
“就是就是,还有那个鬼形部看起来那么强悍,结果一个绳索就把他制的服服帖帖。”
“同上,苇名城里还有一个火牛,友情提示用爆竹跟鞭炮打有奇效。”
“没错BOSS都是弱鸡啊,反而我觉得小怪才是爹,三年前平田府的那个紫衣忍者,还有苇名城房顶上的天狗,以及太郎兵好特么强。”
当然同样也有很多玩家在反驳。
“谁说的?这特么《只狼:影逝二度》难到爆炸了!我黑魂好歹也八周目了,但现在还在打忍者猎人受苦呢!”
“没错,战斗系统完全不一样,虽然打铁的声音很好听,可我已经看了不知道多少艺术字体了。”
“庆幸,还好《只狼:影逝二度》跟当初的《黑暗之魂》不同,这是VR版本的,要不然死一次一支烟,我的身体不仅要遭受重创,我的钱包也要遭受重创。”
“说简单的,你们只是逃课而已!”
当然不管怎么说,对于很多玩家来说,真的是感觉《只狼:影逝二度》似乎要比《黑暗之魂》跟《血源诅咒》要简单了许多。
这主要也是因为游戏里面的关卡设计非常合理,而且对应的引导给的非常标准的缘故。
配合上暗杀的机制,以至于让很多玩家只要不是太过于手残,又或者属于一路莽从来不看剧情跟关键信息的。
基本上大多数玩家,都是比较轻松顺利的来到了苇名城。
而从这里开始,之前很多觉得游戏似乎很简单的玩家,伴随着进度的推进之前的想法也慢慢发生了转变。
同时他们也明白了一个道理,那就是逃课究竟会有什么样的下场。
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