第三百零三章 入股VinaGame

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  小伙伴公司主要的业务还是集中在国内,即使有蓝梦公司在香港发展,但距离国际化还是很遥远。

  游戏展会上,出口游戏和进口游戏,都没有投入大量精力。

  连中国市场的潜力,才刚刚开始释放。小伙伴公司,自然不会把主要的精力,放在海外市场开拓上。

  不过,外国人主动前来谈生意,小伙伴公司自然也不会拒绝。

  毕竟,小伙伴公司是文化产业,国内政策一直是鼓励文化产品出口。但实际上,国内大多数的文化产品海外都是没有竞争力的。

  能出口一些作品,不仅仅是赚外汇的问题,更有为国争光的意义。因此,存在政策支持的潜力。

  比如,游戏产业自诞生以来,国内一再叫嚣什么“电子海洛因”。甚至,对于互联网,很多人都是排斥的。所以,更需要通过出口,来证明自己!

  国内赚再多钱,也未必抵得上对外出口文化产品,输出文化影响力,更能够获得政策支持!

  毕竟,现n▽,∽fe!

  双方股权比例是,小伙伴公司持有vinagame30%的股权。另外,黎宏明和他的团队拥有70%股权。

  入股对于vinagame而言,首先不需要拿出有限的资金,去支付游戏引进的版权金。这样,就能更好的集中资金,去运营游戏了。

  而对于小伙伴公司而言,《飘渺之旅》仅仅是拿到越南市场拓荒,一款游戏分成在高,也不如入股游戏公司的股权更划算!

  这样,小伙伴公司轻易的在未来越南最大的互联网巨头公司,获得了数量不少的股权。而貌似,后来的vinagame,不仅仅是越南的网游霸主,市场占有率一直没有低于七成。

  此外,靠网游赚的暴利和积累的技术。vinagame后来也是越南的门户网站、电商、即时通讯软件、社交、娱乐、教育、视屏等等各方面的霸主。在小小的越南市场,vinagame称王称霸。虽然,跟国际上的很多巨头没法比,但09年,腾讯入股vinagame20%股权,就出资1000万美元。也就是说,09年的vinagame估值已经是5000万美元级别。再考虑互联网行业的快速发展,vinagame十年后,应该可以增值到10亿美元。怎么说,这家公司也是越南的互联网霸主啊!

  更令人觉得满意的是vinagame,这家公司因为是运营网游起家,所以,用不了多久,有有可能持续的盈利。

  当然了。战略入股这家越南公司,股权方面的回报率倒是其次。关键是,小伙伴公司可以借助合作伙伴,把游戏在内的各种文化产品,向越南市场倾销。

  根据双方拟定的协议,小伙伴公司会将vinagame视为游戏方面唯一的代理商,将来向越南市场输送更多游戏版权,都是跟vinagame合作。

  而vinagame则是答应,一旦其公司实现盈利之后,对股东长期稳定进行分红回报。公司成长期间,每年仅拿出10%的利润用于分红。随着业务稳定和成熟之后,则是拿出30%以上利润,对股东进行分红回报。

  分红机制也是小伙伴公司从入股的企业抽血的主要手段,把入股的企业,当作现金奶牛。赚取了现金之后,用于供养小伙伴公司其他需要资金投入的战略项目。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友添加公众号输入ddxiaoshuo即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注ddxiaoshuo微信公众号!)

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