虽然只是一次技术路线的选择,可这事还真不算小,因为这关系到了Flash的生死存亡。而Flash是奥多比的核心产品,奥多比又是世界级的软件巨头。
这就很重要了。
除非万不得已,不要平白地得罪人。
尤其是奥多比这个“巨人”。
周不器现在的处世态度就是多结善缘,多个朋友多条路。紫微星跟奥多比又没什么深仇大恨,除非万不得已,还真没必要去刨人家的祖坟。
可经过跟陆器的这么一番沟通,基本上也能判断出来,HTML5取代Flash似乎已经形成了趋势。HTML5是公开的、免费的,属于全人类;Flash是奥多比的,别人只有适配的份儿,而没有话语权。
怎么选?
周不器一时间还真不好冒冒失失地做决策。
尽量不要意气用事。
陆器见周大老板迟迟不作回应,就接着说:“奥多比为Flash搭建出了一个平台,就有点像……有点像苹果的AppStore,有点像我们的Steam。”
“啊?”周不器愣了一下,“不会吧?Flash不免费?”
还真是有几分相似之处。
用了人家的知识产权,就要向人家支付专利费,这本来就是理所应当的。
周不器道:“可以,只要别妄想着依靠HTML5技术去做浏览器,然后可以打败独立App的模式就行了。谷歌花了100亿美元开发谷歌浏览器,这是一分钱的回头钱也看不见,以后也不可能看见。”
“什么时候的事?我怎么没听说?”
周不器问:“Flash这个平台对游戏下手了?”
“嗯。”
产品就是信用,就是品牌,就是收入!
就像苹果商店,要抽税30%。
周大老板又沉默了。
这就是改革所必须要承受的代价。
“趋利避害啊。”
“为什么没有?”
比如反应平淡的谷歌,安卓可以兼容Flash,安卓手机就不会有这类的因为软件因素而遭到的无端指责,就可以提高用户体验、降低用户的不满度了。
周不器点了点头。
还是老老实实地顺应Flash得了!
现在是Flash势大,最好的选择是依靠着Flash,好好的把产品做好,去顺应市场、稳步发展。逆着潮流而动,想创新、想改革,那都是有风险的。
跟奥多比在背后搞怪也有关吧?
建立起一个平台,靠着抽佣旱涝保收……这绝对是全天下最好的生意了,就跟建立了一个国家一样,统治者其实什么也不用干,手里端着枪天天收税就行了。
他对Flash生出了杀心,却不太敢出刀。
比如苹果的产品,不管是电脑、手机,还是平板电脑,都受到了消费者的吐槽和批评。
至于Flash以后会不会独霸江湖,会不会搞出一些私利的标准出来……以后的事,以后再说!
周不器本来还没想跟奥多比撕破脸,这么一通分析下来,似乎到了不得不撸起袖子上阵厮杀的地步。
不过,他很冷静。
周不器很是赞同。
各管各的地盘。
周不器不太明白具体的技术细节,“覆盖面怎么样?《天龙八部》这样的游戏也有吗?”
今年上半年,Steam平台的佣金总额,达到了6.2亿美元,已经变成了聚宝盆一般的存在。
苹果在坚决打击Flash,从系统层面拒绝跟Flash兼容,大概也有这个层面上的考量。苹果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平台再去压迫游戏厂商。
不过,现在严峻的信号已经放出来了。
比如发热的问题。
谁敢在这种事情上开玩笑?
“现在的局势还不是太清晰,HTML5的技术虽然在过去几年里有了很大的进步,但想要把这个全新的标准确立起来,并取代很多传统的标准建立互联网的新秩序,可能还需要很长的路要走。”
又比如紫微星国际旗下的游戏平台Steam,目前已经成为了全球最大的游戏平台,用户1.3亿,有超过6000款游戏,包括了那些完整发售的正式版游戏,抢先试玩的游戏以及那些纯粹赚噱头捞钱就走的坑爹货游戏。
要是《天龙八部》这种级别的游戏,要把收入的9%分给奥多比,那可就惨了,整个游戏行业就得造反,畅游那边也早就把这么严重的事情汇报上来了。
这就很严重了。
“Flash要抽佣?”
硅谷巨头有很多。
现在站出来公开反对Flash的,就只有苹果一家,还是因为跟乔布斯有着很深的恩怨。
还有一部分的批评,真的跟苹果无关,却都安在了苹果的头上。
陆器道:“具体的什么情况你问下畅游那边,我估计……我估计应该问题不大。奥多比是刚推出这个抽佣政策,肯定不会太成熟,主要面对的都是一些以Flash为核心的Flash小游戏。像《天龙八部》这种大型游戏,就算在部分模块里应用到了Flash的知识产权,应该也可以绕过去。”
Steam平台已经对游戏厂商抽佣30%了,已经够多了。要是让奥多比靠着Flash技术再去抽佣9%,那游戏厂商还怎么活?
收税可以,可是苛捐杂税太多,老百姓要造反的,这可不行!
陆器知道这不是一个轻易就可以做出来的决定,说道:“你可以多找几个人了解一下情况,我的态度是支持HTML5,可这不一定就是对的。就算是对的,在眼下这个时机也不一定是对的。你再考虑考虑,全盘分析利害得失。”
应该是这样。
怪不得最近畅游的股价涨势放缓了呢。
要是奥多比靠着Flash对广告收入进行抽佣了,那还真的是灭顶之灾。
陆器道:“奥多比针对Flash的战略转变,才刚刚开始,目前主要针对的是Flash小游戏。可一旦让他们做起来了,一统PC互联网和移动互联网两个江湖了,就极有可能扩大覆盖面。朋友网、今日头图、雅虎上的动态广告,都要应用到Flash的知识产权。一旦奥多比对动态广告下手了,要从每一条动态广告中抽佣,那对我们来说就是巨大的打击。”
真是各有各的道理。
“战略决策的事可以慢慢考虑,可技术研发不能太落后了。”陆器很担心紫微星国际当下的这种对HTML5的排斥态度会导致公司与时代脱钩,“现在必须马上成立一个关于开发HTML5相关技术的科研小组。”
陆器道:“利用Flash技术制作相关的产品,有免费版也有付费版。我说的这个平台,是利用Flash技术开发出产品之后的收入情况。”
这个陆器,进谗言的能力可真够强了。
哪款App要是不同意,或者胆敢绕开30%的佣金制度,那苹果就会毫不客气地端出狙击枪,一打一个准,轻则下架、重则封杀。
而Flash与苹果软硬件系统的不兼容,导致产品出现了卡顿、发热甚至死机的问题。消费者不清楚是App软件的原因,只以为是iPhone、iPad、iMac的质量问题。
“嗯,下个月我回公司了,就会着手处理这件事。”
“呃……”陆器就有点无奈,“可能这对畅游来说是微乎其微的小事,可能是畅游正忙着开疆拓土,没有更多的精力打理后勤吧。”
“对。”
周不器的反应比较平静。
这些科技巨头的策略,才是最稳妥的。
一部分的批评,是真的产品有问题,该骂。
周不器问:“其他公司什么反应?谷歌、亚马逊、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微软、思爱普他们呢?”
也就是说,苹果为了改变软件行业的生态,作出了很大程度地自我牺牲,承受了很多无端的骂名。
这就不行了。
Steam平台面向的是端游,苹果商店面向的是手游。
陆器道:“对,已经下手了。Flash过去这些年一直免费提供,导致入不敷出,去年裁员了700多人。今年就推出新政策了,要收取服务费了,首先就是对游戏产业下手。对于那些在游戏中使用了Flash技术的,就必须付总收入的9%作为知识产权费给奥多比公司。”
“嗯,晾着吧!”
可是,有的App内存占用并不多,可一旦使用了,也会导致iPhone严重发热……很有一种可能,就是该App为了减少开发经费、提升产品稳定度,使用了Flash的相关技术。
Flash要收费了!
紫微星和紫微星国际,最核心的盈利模式就是广告。
所有在Steam完成的游戏消费,平台都要抽佣30%。
陆器沉声道:“如果你这么肯定,那微软和UC集团的谈判,就不能再拖延了。”
“那奥多比那边我先晾着?”
周不器道:“行,这事还真挺复杂。”
一旦真的让奥多比计划达成,把Flash平台给建立起来了,从小游戏扩展到所有游戏,对所有游戏都抽佣9%了……那对游戏巨头畅游来说,就会是巨大的打击!
如果是岁月静好,就舒适多了。
陆器道:“暂时没有动作。”
如果一款App太大占用内存太多,就会引起发热,不管是电脑还是手机,不管是iPhone还是安卓,都一样。
这一下,周不器就真的对Flash起了杀心。
依靠HTML5技术去做浏览器,这个技术路线的存在,可以极大地提高浏览器在智能手机中的战略价值。
这也是微软盯上UC集团的原因,主要就是看上了UC浏览器,就是对HTML5技术的期待和前景的看好。
这些事都关联到一起了。
不妨一次都解决!
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