游戏刚刚上线,许许多多被那简直变态的游戏机制搞的一肚子火气的网友,看到李世信空降评论区,瞬间就炸了锅!
一时间无数关于“游戏攻略”“怎么玩儿才能通关”“如何才能在不伤人的情况下苟到战争结束”的问题,一股脑的向李世信扔了过来。
看着评论区内一群突然换了一个思路,似乎就完全不会玩游戏的玩家们,李世信无奈的摇了摇头。
能不能通关?
毫无疑问,肯定能啊!
但其实李世信搞的这个版本的,并没有一个所谓的“完美结局”。
在他的前一世中,iibit版的其实是可以通过一些手段,在不伤害人的情况下达成四人小组全员存活苟过战争的玩法的。
但是李世信觉得,那反倒是失去了这款游戏真正的意义,所以在他这个版本之中,刻意的减少了食品和药品的物资产出量。
甚至,连游戏中唯一一个可以不通过夜晚搜刮地图获得食物的方法这个大法,他都给无情的移除掉了。
也就是说,食物和药品,对于总时长达四十六天的战争来说,肯定是不够用的。
玩家想要在这个大前提下,操作四名角色活到最后,多多少少......都要付出一些代价!
至于是什么代价.......
那就得看每个玩家自己的选择了。
在游戏的二十一副地图中,李世信设置了几套可以帮助玩家迅速获取物资的机制。这其中,就包括了评论区中有人提出来的,就是游戏开始什么生产资料都不做,直接把枪械肝出来,然后一路见神杀神见佛杀佛。
但是这只是最常规的一种手段,比如在后续开放的地图中,玩家可以通过向正规军告发因良知脱离叛军的NPC信息,出卖曾经帮助过玩家的NPC来换取食物。
比如在学校地图。玩家在得到学校即将变成难民收容站的消息后,干掉里面的NPC,然后冒领一批足够几十人度过冬天的木柴和食物。
再极端点儿,甚至在更后面的地图中,如果玩家操作的是女性角色,甚至可以放弃当晚危险的搜集,选择满足一些NPC的奇怪要求,来直接换取大量罐头......
但是这些,李世信不能说。
这款游戏的意义,就在于每一个玩家,都需要在最极端的环境中,做出他们自己的取舍。
在道德和生存之间,给出他们或者深思熟虑,或者是下意识的选择!
这款游戏的目的,就是让玩家看清战争,并且看清如果战争发生,他们自己......将会成为什么!
面对评论区中疯狂的询问,李世信想了半天之后,打开了自己的微博编辑页面。
“游戏中肯定有战争战争结束的那么一天,但是在设计这款游戏的时候,我并没有考虑什么攻略,这一切还需要你们自己去探索。如果说,这个游戏有什么通关秘籍的话,那么可能唯一的秘籍就是......在玩这款游戏时,请遵循你们的本心!言尽于此,祝各位好运!”
甩下一句告辞,李世信直接关掉了手机。
“我靠!”
“气哭了,现在我卡在第十八天,游戏里已经入冬了。队伍里的律师马上就要病死,信爷连这点儿提示都不给?”
“啊啊啊啊啊!删了删了!信爷你特么还是回去拍你的电影吧。以后可别做游戏出来报复社会了啊!”
“疯了啊尼玛!怎么可能有这样的游戏设计者?气哭!”
看着李世信那不负责任的回复,许许多多的网友们......崩溃了!
但是,仍然有那么一部分玩家,在确定了游戏是存在结局,战争会有结束那么一天的事实之后,回强忍着不适,回到了游戏之中。
几个小时的时间,匆匆过去。
一转眼......就到了晚上。
“老师,试问你的心不会痛吗?”
沙发上,捧着笔记本,再一次全员狗带在了冬天来临之前的安小小惆怅的抬起了头,可怜巴巴的望向了李世信。
她身旁,亲眼目睹了这个傻妞每次都把食物和饮水送给上门求助的孩子,直接导致全员挨饿受冻,从而走向团灭之后,李世信幽幽的叹了口气,拍了拍安小小的脑袋瓜。
“傻孩子,放弃吧。如果游戏中这样的战争爆发,你肯定是最先狗带的那一批。”
就在说话间,房门被人从外面推开了。
看到沙发上排排坐的李世信和安小小师徒二人,刚刚从公司回来的赵瑾芝微微一笑。
“干什么呢你们两个?吃过饭了吗?”
面对赵瑾芝的询问,李世信用下巴挑了挑厨房——那里,几份用纱网扣在锅里的饭菜,还冒着热气。
“小饿了,我们两个就没等你。”
将外衣和手包挂在衣架上,赵瑾芝莞尔一笑,在厨房净了手后便坐到了餐桌之前。
“哎对了,你那个游戏是不是今天上线?”
熟练的将锅里的饭菜端出来,赵瑾芝忽然想起来,问到。
“怎么样了?”
“哼!”
没等李世信回答,沙发上的安小小撇了撇嘴。
“刚刚上线口碑就崩了哇,TSTEAM评分都掉到3.2了。扑街啦!”
“玩你的游戏去!”
啧了一声,李世信老脸一虎,将安小小吓的缩了缩脖子。
看着李世信郁闷的样子,赵瑾芝莞尔一笑,抄起了筷子。
沙发上,李世信则是郁闷的打开了自己的手机,登录到了steam平台。
妈哒!
看着那上面已经掉到了3.1的评分,他不禁郁闷。
隐隐约约中记得,这款游戏不是上线就爆的吗?
怎么着到了老夫这里......一下子就萎了呢?
难不成,是游戏规则修改的太苛刻?
就在他这么想着的时候,评论区中,忽然刷新出了一条评论。
将评论内的标题看了一遍,李世信瞬间就打起了精神。
不为了别的,只因为......在游戏发布了整整七个小时之后,全球第一名通关玩家......出现了!
而随着这名解锁了“开天辟地头一回”成就的玩家评论的,还有一篇洋洋洒洒几千字的......满分评分!
“终于通关。其实在一个小时之前,就已经打出了战争结束的结局,但是心情久久无法平静,所以特地等到现在才把我的这一次游戏经历分享出来。”
“先说我的第一次游戏历程;游戏开局队员是厨子,律师和跑得快。一开始也不知道要做铲子什么的,挖东西一直靠手,效率很低。我想啊,厨子不能死,因为要做饭,那个女人瘦瘦的,就不出去扫夜了,就总让跑得快晚上出去。回来他就很累了,只能睡一整天。后来实在不成了,三个人都饿了好几天了,跑得快某次从高处跳下来受了轻伤。
没办法,还是让跑得快冒险去了超市。结果就遇到了超市中正在对女孩施暴的士兵,才走进去准备阻止,士兵就直接给我来了一梭子——跑得快就是这么死的。
后来我觉得,律师这个小娘们一定喜欢上跑得快了。厨子喝了三天酒,抽完了所有烟,心情就好了。结果律师一直很沮丧。跑得快死的第三天,让厨子出去扫夜,回来发现律师死了。
我不知道那晚来抢劫的暴徒做了什么,律师没留下一句话。厨子真是冷血啊,把家里的酒喝完了又不难过了
。一个人真好养活,随便搜到点什么就能应付过去。晚上出门,带上家里值钱的东西出去交易和扫货,竟然也混的好了起来。来抢劫的也拿不走什么,而且再也不会有人受伤了。
直到一个胖子来敲门,唉......这胖子什么都不会做,还受了伤,唯唯诺诺站在门口。但我还是让他进来了,当天晚上厨子出去扫夜,回来胖子就因为被歹徒入侵,流血过多死了。
我想厨子这么冷血,不过是再喝几天酒就好了——然而并没有。
喝完酒的那一天晚上,厨子自杀了,游戏就是这么结束的,第37天。
我不懂,为什么跑得快死了,他扛得住,律师死了,他不难过。一个陌生人死了,他却走不通了呢?
抽了几根烟,我想也许一个人无牵无挂,漫漫长夜其实并不可怕。突然有一天,让他看到了一点光,回到黑夜,就无法忍受了吧……
这是第一次。第二次,队伍的配置是大厨,跑得快和小偷女。
因为有了第一次厨子的事情,我特别在意怎么去消除角色的负面状态。后来我发现,只要天天给这帮人喂得饱饱的,屋子里温暖,病了马上就给药,时时刻刻有热咖啡,和音乐,他们的状态即使有沮丧和伤心等负面,也可以马上缓解。
于是,我开启了无所不用其极搜集物资的方法,烧杀抢掠,什么缺的干什么!
饿了有60到80个罐头伺候着,想喝咖啡有咖啡,想抽烟时有一百多支烟存着,守家有足够装备半个连的军事装备。
然后,我发现了游戏的令一面;这些角色根本不介意队友在外面做了多丧尽天良的事情!
一个个很乐意为队友开脱,比如我在最后一天前夜测试性地让小偷妹去屠杀了中央广场,子弹都打掉几十发,包括护士和老太婆在内一个不留,也不捡任何东西就回来了。
刚回来时小偷妹的状态是悲伤,接下来我喂所有人吃到饱足,房屋温度加到22度。期间队友各种说话为小偷妹开脱,其中厨子的心理状态竟然是『满足』。
我还没来得及让小偷每去弹吉他,就看到小偷妹的状态迅速恢复了。如果还有第二天的话,估计又要变『满足』了。
这时候我结束最后一天,最后浮现的依然是happyending。
也就是说,让游戏人物郁闷悲伤甚至想要自杀的,不是你做了多坏的事情,而是就算做坏事恶事还是挨饿受冻,病了没药治,干什么什么不灵的悲惨生活。
他们......好像不是特别介意做一群富足且不好惹的坏人。但是看着那扎眼的happyending两个字,我却感到了创作者对我,或者说对人性莫大的讽刺!
第一次,我小心翼翼如履薄冰的维持人性,却被那些恶人欺压得家破人亡。第二次,我选择无所不用其极,去做一个我在第一周目时最恨的那些恶人,却打出了完美结局。
怎么评价这款游戏?
嗯,他让你看到战争的本质,也让你看到人性。所以......去他妈的战争。这游戏,我要绝对给五星,在如今FPS给把枪鼓励玩家去搞死任何活物的当下游戏圈,这款游戏绝对是一个特立独行的存在。但是我......已经没有勇气,去玩第三次了!”
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