第三百九十三章 索尼帮忙打板子

  不管怎么冷眼看待那中国公司的出现,他们确实凭着一部宣传cg,一款简单的小游戏,为西区吸引了人气.当中国公司在这里时,还看不出来.这一走,就看得太明显了.

  在e3上,各种暗藏的角力无处不在.索尼对那中国公司搬走引起的反应极为重视.

  现在听说,原来是有人在暗暗使坏,要逼走那公司.不管出于什么目地,都对索尼造成了伤害,那么就一定要严惩!

  次长明白其中的道理.更是吓得脚都软了.

  哪能想得到,那中国公司居然能造成这样的影响力早知道中国人的游戏那么受关注,送多少瓶红酒他也不会干啊!

  管ps2开发软件的职位,不知道有多少人眼红,他只要被抓到一次把柄,就永远别想再坐在那岗位上了……

  现在他的工作肯定是保不住了.等回到日本,再也不会有人送他礼物了……

  他瘫坐在椅子上,等着几位高管把事情调查清楚.心中还有一分希翼,指望事情不要牵扯到他的身上.

  不仅是索尼在查这件事,任天堂也在调查这件事.不是打算为青瓷科技出头,只是想要弄清楚,是不是有人专门针对自己来的.

  任天堂的怀疑对象是微软.索尼的怀疑对象就多了,找展会方一打听,就问出了线索.

  顺藤摸瓜之下,负责开发软件的次长,冬木游戏,都给扯出来了.而指使东木游戏那么做的,居然是韩国的一名政府官员!这下子,索尼的几位高管就"全明白"了.

  韩国政府一直想要发展游戏,作为出口项目.为此.韩国政府专门成立机构,为韩国游戏提供助力.本来他们做他们的,大家井水不犯河水.没想到韩国人居然在悄悄地下黑手了

  根本没有人认为,韩国的那个黄部长.其实是在王不负那里吃了瘪,又看《空战先锋》不爽,这才使了坏,针对的只是青瓷科技.

  就算把前因后果告诉索尼的高管,他们也不会信.索尼的ps2是目前独大的游戏机平台,但高处不胜寒,所有高管都神经紧绷.这些人都认定了,韩国人想要借着打击青瓷科技.削弱西区的影响力.

  最终目地,是为了减少选择ps2平台的玩家数量!

  这是绝对不可接受的事情!索尼游戏美国分公司的ceo怒气冲冲,当下就把这件事情汇报给了日本的总部.

  日本总部大为震怒,北美市场是索尼游戏的主要盈利来源,任何损害北美市场的行为,都无法被纵容.

  短短一个小时,一套惩罚措施就出台了.东木游戏手中的ps2开发软件,授权期结束前,无法得到开发软件的任何更新,授权结束后不在续约.

  今天早上参与行动的小厂商.他们的开发软件停止获取一整年的更新.

  管理开发软件的那位次长降职,调到杂役部门.

  同时,此次参加e3的三十家韩国厂商.全部登上黑名单,索尼和不会和黑名单上的厂商合作.

  e3还在开着,但很多人的处境已是天壤之别.之前还春风得意的那个索尼小管理,现在整个人都颓掉了.虽然早有预料,但心里还抱有一丝幻想.真的听到最终决定,终于认清了现实.

  等他回到日本,最好也只能在索尼一个不出彩的职位上干到退休……曾经众星捧月的风光,再也不会重现了.

  而东木游戏的那个社长,听到再也无法得到开发软件的更新和后续授权.更是崩溃了.

  在ps2上做游戏,开发软件的重要性不言而喻.哪怕只是少了一个更新.都会使游戏质量比不过同行.明年无法得到授权,更意味着冬木游戏失去了制作大型游戏的能力.以后怎么办

  整个冬木游戏的展位都是一片悲观的气氛.

  倒是有个高级开发者.说道:"我们可以模仿伊丽丝,做‘那样’的游戏啊.我们有制作能力,只要找准题材就行了.游戏还是主流的打怪升级,只是中间加些吸引玩家购买的的cg图片就行了."

  "……"社长呆呆地听了半天,突然暴怒道:"你闭嘴!"

  做那样的游戏确实能生存下去.不少做大型游戏失败的厂商,都转而去做了那样的游戏.只是冬木游戏也跟着去做了,社长以后还不被他兄长鄙视死了

  可不转行,又完全没有出路.要么被鄙视死,要么束手等死,选哪条路都不容易……

  在小展区的韩国人,也是一片惊惶神色.索尼作出了不再代理韩国游戏的决定,给韩国厂商的震撼是极为强大的.

  索尼是开发和发行的巨头.要是能搭上索尼的发行能力,韩国的游戏确实能在北美市场站稳脚跟.

  更重要的是,索尼本身也很重视网游市场,他们自己就在开发网游.

  韩国目前最大的厂商"nc软件",就在和索尼商谈代理一款航海类型的网游.本来进展得很好,在艰难的谈判之后,谈好了分成比例这个最重要的事项.接下来再订下各项条款,就要轻松一些了.

  结果,.这项就要看到成果的谈判,直接就没了.再也没有继续下去的可能.那款航海网游,想要登上北美市场,只能选择别家代理商了.

  索尼所表明的态度,对于韩国厂商的士气打击,是难以估量的.好多人悄悄在瞄黄部长,怪他多事.

  黄部长看似一切如常,仿佛索尼关上的大门无足轻重,继续拉着参观者给韩国游戏做推销.其实他已经慌了,讲的东西前言不搭后语,连翻译有时候都不知道这位在说什么.

  装模作样不了多久,黄部长就彻底呆不下去了.匆匆离场.

  在会展中心的大厅,能大概地看到西区和南区的情况.黄部长看见西区那个最显眼的展位,现在换成了另外的中国人.展示着另一款游戏.参观者依旧不少.

  而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区id软件的展位中,依旧受到了热捧.去那里试玩,采访的人都很多.

  黄部长简直就想骂脏话了.凭什么啊!那根本不是网游的游戏.凭什么能得到那么多人的注意

  这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队.更是齐心合力.本以为浩浩荡荡地杀进来,能搏一个满堂彩.结果看者寥寥,感兴趣的发行商更是稀缺.

  每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事.凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商

  id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司.但是,在电脑游戏行业中,id软件地位高超.他们决定代理一款游戏.势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面.不用砸钱就能得到宣传.

  这种好事,怎么韩国游戏就遇不上黄部长简直气的眼前发黑,要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了.

  等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激.咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮.撞不开美国市场,就全力去打中国市场!

  ……

  在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已.调查还在继续,要把每一个参与者都找出来.

  目标软件没有受到一丝波及.张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多.

  西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼,任天堂在意.对于目标软件来说,今天早上关注《傲世三国2》的人,瞬间增加了十几倍!

  那些人试玩以后.都是有些眼前一亮.

  有了《傲世三国》的经验,张淳等人在策划《傲世三国2》时.思路清晰了许多.主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益.同时给外国人带来新鲜的异域风情.增加额外利润.

  相对于《傲世三国》,第二部可以算是一次大的全面升级版.魏蜀吴三国建筑,兵种,都有了不同的贴图.兵种和武将都得到了增加.

  在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣.

  以此思路作出的demo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流.

  拿到e3来后,前面两天因为展位有杏,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口.

  现在摆在了前台,更是如鱼得水.在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的,还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注.

  张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了《傲世三国2》的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:"这好展位真是不一样.今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍."

  就在这时,一个玩了demo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:"我是take-two互动,游戏出版和发行部门的总监.我看了你的游戏,感觉很有潜力.不知道我们有没有合作的机会"

  张淳一愣.他知道这是在问《傲世三国2》的代理权有没有交出去,只是"take-two互动"是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了《傲世三国2》(未完待续)

  (.)

【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】

点击下载重生大玩家全本TXT合集